從紂王敗亡至六國一統,大周列國誌九遊版以曆史戰役為背景,再現了古代諸侯的興衰。玩家化身一位諸侯,麵對列國混亂局勢,謀劃霸業統一六國。支持九遊賬號登錄,還原曆史發展,實行政策,任命朝臣和門客,拜讀立書,挾書令薦賢令,一係列朝堂操作等待你的決策,開啟你的霸業之路。大周列國誌,邀你共譜紛爭世界的輝煌篇章。
大周列國誌怎麼改國號
這款遊戲采用了模擬曆史推演的形式,在設定好某項政策後,玩家可以全權托管,可以看到在不做任何變更的情況下會走向何種形勢。雖然是模擬曆史,但是這款遊戲有盡量的去還原一個曆史發展過程。
也正因為這種模擬形態,玩家是無法任意更改國號的,在初始選擇了國家後,稱號就固定了,整個的推演過程是建立在初始選擇的勢力之上,之後的吞並擴大都無法更改國號。
大周列國誌攻略
1、朝堂
政策:實行政策和選擇國家流派,君上可以根據自己的玩法來選擇合適的流派,夏醬推薦新手可以嚐試一下,儒家,農家,道家,上手後可以玩法家,兵家,想搞諜戰等特殊玩法可以玩,墨家,道家。
宴請:消耗固定1000點賢能、和糧食,降低猜忌。
群臣:任命中央官員和客卿的地方。
太師:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高鄰國信任,用縱橫家,法家。
太保:提高宗室生育率,用醫家,道家。
塚宰:每年減少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用陰陽家,道家。
司馬:每年提高軍隊士氣,用兵家,墨家,縱橫家。
司寇:提高情報收集能力,用墨家,兵家。
客卿:相當於無官職,無法提供職位加成,但是可以被派任務,根據國家所需作出靈活調整要哪方麵的流派來選擇,比如缺人去招賢就任命儒家,缺人領軍作戰就用兵家做客卿等。
任命技巧:流派過於雜亂會導致猜忌過高,我們需要盡量使用同一流派的官員,但是不同職位,不同流派有著不同的加成,我們不能改變設定,但是我們可以改變思路,有些官位並不是很關鍵,我們可以換成自己國家主流文化的朝臣。
首先太保,司馬,塚宰,太傅,優先屬性加成>文化主流。
司空,司徒,前期沒發展農業經濟的時候,優先屬性加成>文化主流,中後期飽和的時候,優先文化主流>屬性加成。
太保,司寇,宗伯,優先文化主流>屬性加成。
小貼士:朝臣的罷免更換都會增加猜忌,功勳/過錯:功勳值越高,罷免的代價越大,反之越低罷免代價則越小。
快捷指令操作
委任令:任命地方官員,消耗空閑門客。
誅亂令:減少騷亂,消耗人口。
練兵令:訓練城防軍會增加城防軍戰力,消耗糧食。
挾書令:降低逆流文化城市的文化量,每壓製一座逆流城邑消耗1點正統。
薦賢令:可以薦賢選拔人才最高5~20個,消耗糧食執行且需要三個月份,人才的屬性及其人數受到所執行大臣的屬性和流派影響,推薦使用高智略的儒家大臣。
墾田令:建設農田,消耗勞役。
浚河令:建設水利,水利越高遇到災害概率減少,消耗糧草勞役。
安民令:減少判心,每減少一座城邑需要消耗100賢能。
勞軍令:減少厭戰,消耗糧草
宣教令:增加城邑文化容量,利於傳播本國文化,消耗糧食。
興學令:增加順流城市文化量,每興學一座逆流城邑消耗1點正統。
擴建令:門客容量提升,需要消耗一年時間,勞役和糧食。
軍備令:建設兵舍,城邑每增加一點兵舍可以轉換為200城防軍,並且可以自動增加10個預備役,消耗糧食,和勞役。
2、計府
百工署:製定國家規劃,查看國家發展內容的地方。
賦役署:製定國家稅率,勞役和預備役的地方,全國免稅三年,可以清空騷亂,全國免役三年,可以清空厭戰。
司農署:查看全國各地糧倉的地方,注意腐敗糧食,記得每年的建設糧倉容量,提高糧食使用率。
邦邑署:查看全國各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以進行一鍵任用大夫,根據判心,騷亂,厭戰的柱狀圖了解全國各地的詳情進行一鍵操作,也可以在詳情裏麵單獨對一座城邑進行任命。詳情列表帶有加號的,都可以進行高低排序查找,方便我們根據情況來任免大夫。判心高的我們可以用縱橫家降低騷亂,騷亂用儒家,厭戰用陰陽家等等,下麵是小夏親自測試出來的所有流派作用。
道大夫 :提高舒適度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。
陰陽大夫:降低所在城邑厭戰。
法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低糧食產量越高反之越低。
醫大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
農大夫:增加所在城邑糧食產量。
兵大夫:增加所在城邑守軍戰鬥力。
儒大夫:降低所在城邑騷亂。
縱橫大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小貼士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略決定。
3、廟宇
僭越:達到要求可以升爵,但是會被別的國家獲得違背禮製的名分。
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本隻需要祭祀,穀神,皇天,後土,司中這四位,祭祖隨機獲得正統/國君生子率/減少猜忌,看國家狀態選擇祭祀種類,如果失敗就回檔。
4、閭裏
門舍:容納門客的,如果門客大於門舍容納數量,門客很容易逃跑,解決辦法有擴建,或者將門客任命為大夫。招賢的品質和數量受到所派大臣自身流派影響、儒家>墨家>道家>法家>縱橫家>兵家>陰陽家>醫家>農家。
賢能產出:隻有門舍數量下的門客才算有效,產出的賢能是門客智略的一半。
公府:查看中央大臣的家族關係的地方。
卿室:大臣三代為官之後就會自動生成卿士。
5、軍府
軍隊數量:最多六隻軍隊,單隻軍隊上線7.5w。
軍隊戰鬥力:通過訓練軍隊增加,默認戰鬥力上限100,執行特定兵家政策可以提高上限。
軍隊士氣:通過犒賞,犒賞可以先將軍隊整編為10個人,可以消耗極少糧食犒賞軍隊,適合在軍隊訓練度不高的時候使用。
小技巧:前期可以改建一下規模,將所有軍隊合成一支軍隊,其他軍隊留下10人保留建製,然後先按照我上麵那樣犒賞到士氣100,然後訓練軍隊,這樣開局就獲得了一支精銳之師。
戰況:可以查看世界各地的戰爭情況,雙方國家戰爭詳情。
6、驛館
聖人:除了集賢令外,可以用閑置的聖人講學【可增加智略】,朝堂上用不著的聖人,就派來給宗室講學,這樣可以培養下一代,君上也可以給大臣們講學增加他們的智略。
遊士:遊曆到我國的士子可以招募,前提門客沒上限。
賓客:接待賓客。
7、學府
書閣:可供朝臣和門客拜讀,臣子拜讀成功即成功學習政策【拜讀者必須跟立書者流派相同】
立書要求:必須是高品質朝臣,並且該朝臣死亡即可立書。
學苑:可以派童子去求學,外出求學不但可以增加智略,還有幾率學習其老師的技能。
史館:看本國大事記錄,和列國誌的地方,一般用不到。
8、禮府
宗邦/屬邦署:外交宗主/管理附屬,這兩者的外交地位不一樣,功能區別不大,一個是附庸國外交,一個是宗主國。
行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附關係之外的外交關係,如中立,同盟,敵對關係,常用的就是借道,通學,聯姻。
小貼士:和平外交能力按照從高到低可分為;縱橫家>法家>墨家>儒家>陰陽家>道家>醫家>兵家>農家,諜戰外交以墨家為第一位
會盟署:開啟/參與會盟的地方,會盟可以製定條約,還可以諸侯相王來達到升爵的效果。
9、禁府
{監獄、樞機守衛。諜戰行動,諜報秘錄}
監獄:禁獄裏麵是被我方滅國勢力的大臣或者君主,可對其招募,釋放,或者處死【加三點君威】,罷免朝臣,朝臣會進入天牢
樞機守衛:屬於諜戰玩法的一種,一共四個選擇,
調查重臣,查中央官員有無細作。
加強近衛,降低被刺殺,刺死的概率。
什伍連坐,調查沒有被任命的門客,有無細作。
城畿戒嚴,降低敵方煽動概率,降低被離間君臣關係,【會導致國家分裂】,還可以降低暴動概率,【驅逐原有國君,另立新君,全國騷亂增加,複國時間增加】等等。
每個執行有效期都是一年,所以我們每年都要去用加強近衛以及什伍連坐,這樣降低國君宗室大臣被刺殺,以及調查國內門客細作,不然大臣很容易被策反。
諜戰行動:用間,刺殺,策反,妨礙,煽動【用間也是諜戰外交,隻不過不在禁府顯示】
用間;派出一名門客,臥底他國,會建立情報網,可以提高後續對其用間成功的概率,很有必要使用。
刺殺;可以刺殺他國君主或朝臣,如果刺殺君主成功,可以擾亂他國,推薦找那些沒有適合的繼承人,使用墨家刺殺,可以讓他國變成攝政狀態。
策反;可以策反他國朝臣,和客卿為己所用。
妨礙;可以使他國隨機失效一個政策【沒用】
煽動;這個挺好玩的,可以引起他國暴動,以及複國叛軍,或者離間君臣關係,喜歡玩諜戰的可以去嚐試一下。
小貼士:諜戰外交的成功率跟所派出的門客流派智略有關,刺殺和策反的成功率不僅是跟自己派出的門客有關,還跟被刺殺或被策反對象的流派和智略有關。墨家最擅長搞諜戰同時也最難被刺殺策反。
小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,擁有高質量的墨家人才,使用墨家進行策反行動可以大大提高策反概率,想要誰就策反誰。
10、宮廷
就是查看宗族情況,立儲,培養儲君宗室,可以將儲君或朝臣外出求學,也可以分封封地給自家宗室,或將宗室安排到朝內做官,也可以將本宗或者支係的女性賜婚給大臣可以增加忠誠。一般將儲君立好然後讓他外出求學培養儲君,我每三年來一次,什麼?你告訴我你沒兒子那沒事了,可以立個屬性好的宗室子。
大周列國誌人物能力大全
宮刑:穩定+100 判亂增幅+1/年 天命增幅-1/年。
決斷:施政效率加3%。
辭令:交涉成功率加2%。
同袍:士氣+5
濟世:政策成本十14% 疾病發生率-10%。
安民:獨立-2%
仁德:判亂-1
王道:軍餉+15% 各城獨立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 穩定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:搶糧收入加17% 攻城生還率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞並阻力加20項
煉藥:生還率+5%
儀軌:祭祀成本-30%
辯穀:糧食收入+2%
逍遙:人口增長率-0.05%
禮樂:穩定增幅+5/年
兼愛:各城判亂增幅-5/年
善戰:戰力上限+10
無為:人口增長率加0.1%
身家:猜忌+3 門客賢能產出+15%
捭闔:交涉成功率+5% 外交收益+50%
觀星:祭祀成功率+2%
濟世:政策成本+14% 疾病發生率-10%
天下:生還率-23% 附庸獨立-15%。
進諫:儒家朝臣賢能產出+2%
練兵:訓練效果+2%
機巧:諜戰能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕織:糧食收入+15%
刑名:穩定增幅+1/年
歸真:政策時效加50% 政策成本加30%。
調理:國君生育率加2%
水利:災害損失減5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正統增幅+1/年
邦國:生還率-1% 各城叛亂增幅-3/年
養生:生還率+5%
權術:施政效率加10%
攘夷:訓練效果加17% 文化容量-50
節用:奢侈-5
《大周列國誌九遊版》遊戲體驗:
*重現古代戰國時期的混亂局勢和諸侯興衰,讓玩家親身體驗曆史上的戰爭和謀略。
*支持九遊賬號登錄,實時同步曆史發展,讓玩家感受真實的戰國時代氛圍。
*玩家將化身一位諸侯,麵對列國亂世,需要製定策略,任命朝臣和門客,謀劃統一六國大業。
*拜讀立書,挾書令薦賢令,展示你的政治智慧和膽識,在朝堂上展現你的才能和權勢。
《大周列國誌九遊版》遊戲特色:
1、開啟你的霸業之路,通過一係列宮廷操作,謀取權勢,實現統一戰國的霸業夢想。
2、挑選合適的策略和戰術,與其他諸侯展開巧妙的對抗,爭奪統一六國的主導地位。
3、麵對不同的挑戰和機遇,需要靈活應對,洞悉時機,做出明智的決策和調度。
4、曆史事件將在遊戲中得到還原和重現,玩家可參與其中,改寫曆史的走向。
《大周列國誌九遊版》小編點評:
1、通過參與政治和軍事活動,提升自身的統治能力和聲望,成為真正的一國之君。
2、大周列國誌,邀你共譜紛爭世界的輝煌篇章,體驗古代諸侯爭霸的激烈戰爭和智謀較量。