《大周列國誌》重現華夏先秦風雲!遊戲以"武王伐紂"到"秦滅六國"為背景,完整還原了周朝至戰國時期的曆史風貌,包含數十個諸侯國和五百多個城池。核心玩法兼具爭霸與內政:戰場上周旋諸侯、挑戰天子威權謀奪霸業;朝堂內精耕內政,每項決策皆牽動王朝德運。王朝寶器是關鍵特權象征,獲取後可加速契機傳播、左右王朝走向。從經營小國到問鼎中原,沉浸式體驗諸侯爭霸的權謀博弈,策略深度拉滿,曆史愛好者不容錯過!
視頻一覽
故事背景
從武王伐紂定鼎天下,到秦滅六國一統六合,近千年的時光裏,華夏大地曆經禮樂文明的西周初年、禮崩樂壞的春秋亂世,再到烽煙四起的戰國紛爭。數十諸侯國並立,五百餘城池錯落,百家爭鳴碰撞思想火花,諸國征伐改寫曆史格局,分封製下,諸侯各據一方,或恪守禮樂、睦鄰共處,或心懷野心、圖謀霸業,王朝更迭的洪流中,霸權與王權的爭奪從未停歇,天下歸屬的命運,藏於每一次戰略抉擇之中。
大周列國誌遊戲詳情
【國家】
開局可以選擇的國家很多,除了強國之外,還可以選擇弱小的國家,開局國家的選擇決定了主君的遊戲難度,選擇強大的國家可以迅速開疆擴土,一統天下,而選擇較弱的邦國則需要步步為營,更加考驗主君自身謀略。

【君主】
遊戲中君主我們嚴格參考曆史上的真實情況進行設定,力圖打造一個最真實的春秋戰國,一國之君的【心性】決定文化傳播的速度和對鄰國的外交態度,【智略】則能夠對施政效率產生增幅。

【賢士人才】
國家的發展離不開優秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列國誌》中人才有流派,能力,政策,品質等區分。
按流派人才可以分為;兵家,法家,縱橫家,陰陽家,醫家,農家,墨家,儒家,道家,九個派係,每個派係人才所包含的政策都不同,能力側重點也不同,如兵家增加訓練效果,醫家增加壽命,墨家機關術增加建造效率等,物盡其用,人盡其才,最大化的使用優秀的人才吧~
人才最多隻能同時擁有三種能力以及三種政策。
人才按品質可以分為,黃色品質,紫色品質,藍色品質,綠色品質,白色品質,其中,黃色品質的人才成為聖哲,人才的智略是所有品質人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是滿的,如果有黃色品質的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。

【人才作用】
任命;任命優秀的朝臣可以產出更多賢能值,降低負麵事件發生的概率,任用朝臣有三種方式。
1、宮廷任命;
在首頁中點擊宮廷,在宮廷中任命朝臣。
不同官職效果不同;
司空主管水利,水利影響城池發展。
宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,國之大事在祀與戎,祭祀也是很重要的喔。
太師主管變法,可以增加革新力度,解鎖更多的施政方針。
太傅是外交官,可以增加鄰國的信任度,遠交近攻,運籌帷幄,軍事永遠是政治的延伸,處理好外交,更有利於統一天下。
塚宰可以說是監察禦史,降低猜忌度,可以有效挽留許多有能力的賢才。
太保是宮廷禦醫,增加宗室生育能力,有更多的繼承人選擇,可以派出更多的質子。
司寇主掌情報,提升情報網增長率,隻有知己知彼,才能百戰百勝。
司徒是國家計劃生育辦,提升人口增長率,意味著更高的收入,更多的兵員,重要意義不言而喻。
司馬統管軍事,提升軍隊士氣增長率,軍隊士氣高昂,才能百戰百勝。
當出現幼主當國時,會解鎖攝政官職。

2、通過點擊都城首頁裏的閭府任命地方官員;
閭府中可以看到本國所有城池的狀態,包括人口數量,舒適度,厭戰度以及叛亂風險等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以針對性的任命地方官,如城池厭戰度較高,則可以任命降低厭戰度的官員擔任地方官,物盡其才,人盡其用。

3、大地圖中單獨任命地方官員;
點擊大地圖中的城池,未任命官員的城池會在地圖中顯示“尚未任命都邑大夫”,可以針對性的對城池單獨任命官員,畢竟戰時是有前線與後方之分的,前線肯定壓力會比後方大,所需要的的官員能力也是越高越好。

【人才招攬】
人才的重要性不言而喻,遊戲中人才獲得途徑可以分為四種方式;
1、集賢納士
在門舍中選擇集賢納士選項,通過設置招賢力度大小,設定負責人招納賢士,招賢力度會消耗糧草,越大的招賢力度所消耗的糧草越多,另外在設定行動負責人中,負責人的智略品質越高,招募到高品質人才的幾率就越高。

需要注意的是門客容量,當你的賢才超出所能容納的上限時,部分賢才會有幾率流失,盡量不要讓門客數量超過容量上限,可以通過擴建門舍來提升容量上限,擴建門舍會消耗糧草,賢能值和勞役,並且有擴建次數上限,注意剩餘的擴建次數,剩餘擴建次數為0時將無法進行門舍擴建。

2、遊士招攬;
在驛館中的遊士欄中會出現不同的賢才,隨著國家實力的提升,遊士中出現高品質人才的幾率也會增加,中後期別忘了多看看遊士,此處常有大賢出沒。

3、外交招攬;
可以通過外交界麵的要求人才,招攬別國的賢才。

4、集賢令招募
在驛館中選擇集賢選項,左上角顯示目前所持有的集賢令數量,可以選擇單獨抽取人才或十連抽,消耗集賢令可以快速招攬優秀人才,當急需人才時,不妨試試集賢令招攬,還有很大幾率能獲取黃色品質的高能力人才呢~

【獲得糧食/隸工/兵員】
兵馬未動,糧草先行,農業發展乃是國之根本,每年糧草收入主要受農業開發度,稅率和糧種產量影響,其中糧種產量可通過部分政策增加。部分外交行為也能獲取糧草,如奪糧,索貢,借糧等。
國家要發展建設離不開隸工的幫助,他們是國家建設的基石。想要獲得隸工,國家人口是關鍵,人口越多,隸工就越多,國家建設就越快。

在戰爭中,軍員的保證乃是重中之重,每一次擴編可在兵府-整編中擴編軍隊規模,訓練提高軍隊士氣,分配軍隊武器裝備等,每次擴編都會消耗預備役。除了通過戰鬥中納降,納叛也可以獲得兵卒,比起需要的士兵來說可謂是杯水車薪。如果不想做一個窮兵黷武的君主,還是老老實實大力發展內政吧。

【建設農田/兵舍/水利/城防】
都邑的建設分為【農業】【水利】【軍備】【治安】【文化】幾個方麵,其中農業與水利都是需要重點發展的項目,農田軍舍的開發和水利的建設一年都隻能建設一次,如果資源充足,每年都要記得建設。城防建設建議優先考慮靠近國境的都邑,如果有墨家的大臣主持建設,建造周期將大大縮短。

【施行新政】
每個流派的政策對國家的影響都不同,比如儒家增加君王威望和教化,兵家增加訓練效率,墨家增加建造速度等等,在不同階段施行不同政策有利於國家更好的發展。
在宮廷政策製定中可以看到目前國家施行的政策,施行政策會消耗物資,當施政成功之後會解鎖下一階段的政策。

雙擊政策製定下方的派係可以更換主流文化,每個主流文化的效果都不同。
農家:增加糧食收入,提升農業生產力。
醫家:延長壽命,降低疫病死亡率。
陰陽家:增加祭祀成功率,增加祭祀豁免期。
縱橫家:增加外交收益,提升交涉成功率。
道家:提升人口增長率,舒適度。
儒家:增加君主威望,教育度。
法家:提升施政成功率,降低施政成本。
墨家:提升諜戰能力,降低城防建設成本。
兵家:增加訓練效果以及謀略。

在任命官職時,擁有政策的人才會提出與所屬流派相應的施政方針,效果很不錯的喔~
【穩定政局】
國家想要發展,政局的穩定必不可少,影響政局的因素有很多,總結可以分為;
1、穩定度
穩定度低是國家容易發生叛亂等負麵事件,影像穩定度的因素主要是城邑叛亂性,厭戰性和獨立性,當叛亂性,厭戰性和獨立性過高時,穩定度降低,反之穩定度提升,另外通過祭祀先祖,使用特定政策,設立儲君等方式也能增加穩定度。

2、正統性
在計府中可以減少每座城市的獨立性,叛亂性,厭戰性,需要注意的是,減少獨立性,叛亂性,厭戰性會消耗資源,減少正統性,正統也是影響政局穩定的因素,正統性高可以防止在國君更替時謀逆事件的發生,如攝政謀反,諸子爭位等事件的發生。
部分政策,立儲,分封,與高等級爵位的國家聯姻可以增加正統性,當懲治宗親,廢儲,不祭祖,攝政等情形時會降低正統性。

3、祭祀
國之大事,在祀與戎,春秋戰國時期祭祀是國家的頭等大事,不容怠慢,穩定,持續的祭祀可以增加國家的穩定,長時間不進行祭祀可能會造成許多負麵事件,選擇特定的負責人和祭品,注意選擇負責人時看看他的回答,若是回答;非臣所長的話會降低祭祀成功率,反之則會提高成功率,記得每年一月份,進行祭祀喔~

【學宮辯論】
百家爭鳴,達者為先,派上你手下最能言善辯的賢士,讓你推崇的文化流派成為主流文化,完成文化大一統吧!

【綿延子嗣/設立儲君/分封諸侯】
作為國君宗室,子嗣越多意味著可供選擇作為儲君的人選越多,在談判時,能提供的質子也越多,能占據更多的優勢。而門客子嗣在成年之後可以進行招募,獲得更多賢才。
1、綿延子嗣
選擇高能力的人才任命為太保,可以增加宗室生育能力。

2、設立儲君
在宗府中查看子嗣,包含每個子嗣的年齡,智略,繼承權等能力值,繼承權高的子嗣設立儲君能提升更多的正統性。

在宗府中對於能力差的子嗣可以進行培養,有機會提升智略獲得新政策,對於犯錯的宗親,可以進行懲治,更換儲君等,但是相對應的,穩定度會減少。

3、分封諸侯
在宗府中可以對宗室子弟進行分封,包括設定封地,國號,爵位等,分封可以增長穩定度。

【外交介紹】
外交界麵在禮府中體現,可以進行示好,和談,結盟,聯姻等一係列操作,上兵伐謀,好的外交可以更好的執行國家發展政策。
人才派係外交能力按照從高到低可分為;縱橫家>法家>墨家>儒家>陰陽家>道家>醫家>兵家>農家

遠交近攻,縱橫生死間,蘇秦配六國相印,舉五國之力伐齊,張儀搖三寸不爛之舌,將楚國君臣玩轉於股掌之間,上兵伐謀,當你正麵戰爭打不過的時候,試試外交吧,說不定會獲得奇效呢。
【開疆辟土-戰爭的初步介紹】
出征隻可選擇敵對國家城邑,對未處於敵對狀態的國家宣戰如果沒有宣戰名義的話將大幅度降低穩定度,增加負麵事件發生幾率,宣戰名義可以人為製造,命令賢才走訪列國組建會盟,之後如有違背誓文和擅自退盟者就可以獲得對該國家的宣戰名分。

一將無能累死三軍,想要打勝仗就得用知兵之人,賢才之中兵、墨兩家流派最擅用兵。

知己知彼,百戰不殆,戰鬥前記得讓哨探查明敵方軍隊情況,然後使用謀略疲憊敵人,待到敵軍人困馬乏之時,我軍再發起決戰。

虎賁、兩翼、三軍可在軍府之中調整軍種和軍備,戰前可通過兵種和軍陣調整克製敵軍,如果感覺不夠還可以在戰鬥中手動操作,用你的謀略以最小的代價擊潰敵軍,取得勝利吧!
最後,祝各位英明的君主都能統一天下,立王霸之業,成不世之功!
玩法技巧
:依據城市地形特性規劃發展,關塞型城池側重城防建設,水係發達城池深耕農業,交通樞紐型城池強化商貿,最大化利用地域優勢。
:招募名士需契合君臣性格,將不同流派人才安置適配職位,如法家人才主理革新、兵家人才統領軍事,避免賢士棄主而去。
:外交需靈活切換模式,弱小時可通過結盟、聯姻尋求庇護,強盛後以會盟確立霸權,對附庸國合理運用索貢、巡狩等單邊外交手段。
:戰鬥前搭配多兵種大方陣,依據武將武力、智力、統率屬性分配作戰任務,善用計策技能減免傷害,從大局把控戰場走向。
:推行國政改革需貼合流派方向,儒家重教化、法家強集權、兵家興武備,結合百餘組改革措施,穩步提升國力。
亮點描述
近千年曆史跨度還原,數十諸侯國並立,再現百家爭鳴與列國征伐盛況。
都城-天下雙視角玩法,朝堂爭鬥與天下布局並行,沉浸感受君主執政體驗。
多維係統玩法豐富,涵蓋外交、諜戰、革新、宿命等特色機製,策略維度拉滿。
複古畫風搭配慷慨激昂配樂,細節貼合曆史設定,打造沉浸式古風策略氛圍。
版本更新
一、國族功能拓展
1. 新增國是詔書:進入國族階段並滿足一定條件後,可在典章國製界麵中選擇通過國是詔書,消耗中朝的積累點數進行州郡製、郡縣製、郡國並行製改革;
2. 新增敕令詔書:進入國族階段後,玩家可選擇於年終朝會上消耗某項中朝積累點,發起一係列敕令詔書,發布敕令詔書後將在短期內達到強力的機製效果;
3. 封禪戰略拓展:國族階段完成封禪告功戰略後,可選擇繼續遊戲,並解鎖全新封禪四方係列戰略;
4. 新增國號戰略:國族階段滿足對應條件後,可以選擇將勢力國號變更為秦、漢、唐等王朝國號;
二、新增禁軍係統當勢力達到聖人階段時,可在都城以及陪都設立新的行政單位“畿”,並支持組建建製為“軍”的禁軍隊伍,提升至國族階段可進一步提升禁軍的數量;
三、新增技術時代——白鋼時代點亮白鋼時代技術,將解鎖大量工術、農術加成,以及為工坊生產效率、兵器質量等帶來較大增益效果;
四、新增神祖-帝嚳解鎖帝嚳後,神祖帝嚳每年可消耗精力發動一次特殊能力四嶽修和,使指定勢力2年內無法主動發起外交行為以及宣戰。Ai勢力處於該狀態時,獲得四嶽其一的增益效果,玩家勢力處於該狀態時,獲得四嶽全部增益效果。















