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戰就戰

戰就戰

遊戲類型: 模擬塔防 更新時間: 2025-12-10

遊戲大小: 0 M 遊戲版本:

遊戲標簽: 3D 建造

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遊戲簡介

戰就戰是一款可以在線聯機的手機遊戲,純粹的手機玩法,你需要派兵布陣,掌握大局,為最後的博弈做準備,公平的遊戲戰鬥,酣暢淋漓的戰鬥,隨時開始你的冒險,全新的樂高風格,視覺效果也很棒,喜歡的小夥伴可以來本站下載吧!

遊戲介紹

這款遊戲它最大程度地還原了經典魔獸的兵種模型與核心對抗玩法,並將其適配於移動端的操作模式,在遊戲中,我扮演一名指揮官,核心目標是通過觸屏拖拽來布署兵種、搭配陣容,指揮軍隊突破對方防線,最終擊殺敵方戰神。遊戲強調實時PVP對抗,擁有1v1和2v2天梯玩法,所有對戰都聚焦於兵種選擇、陣型擺放與時機判斷,為我提供了一場純粹的策略博弈體驗。

遊戲技巧

【兵種克製與陣容搭配】

深入理解40餘個兵種間的克製關係(如遠程克飛行,重甲怕魔法),根據對手的出兵策略,靈活調整自己的兵營生產序列,組合出最具針對性的陣容是取勝基礎。

【經濟管理與出兵時機】

合理分配金幣用於建造、升級兵營與研發科技。掌握兵線交彙的節奏,在己方兵力優勢或敵方空窗期果斷升級兵營或發起攻勢,以滾起經濟與戰力雪球。

【陣型布置與法術運用】

通過拖拽將兵種擺放在防禦塔前的合理位置(如肉盾前置,輸出靠後)。在關鍵時刻使用法術(如治療、傷害)扭轉局部戰局,是達成以弱勝強的高階技巧。

【多線作戰與團隊協作】

在2v2模式中,需與隊友溝通分工,可一人主攻一路牽製,另一人快速發展科技或策應支援。協同釋放法術或集火同一目標,能有效突破對手聯防。

戰就戰新手玩法介紹

一、【關於陣型】

陣型是新手玩家很容易忽略的一點,前排肉,後排遠程輸出這個道理大家都懂,這裏主要給新手玩家普及的一些細節

1.傳送門的位置

在對戰中我們會發現,很多玩家會把兵營建造在傳送門之後,這樣做的主要目的有兩個:第一是把交接的兵線往己方陣營拉進,在大量屯兵的時候便於駐守一波清掉對麵兵種實現一波反推(因為駐守是有範圍限製的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠程兵)。第二則是為了便於留尾,戰就戰中傳送門是有碰撞體積的,對方近戰兵種在靠近過程中會直接被傳送門送走,而遠程兵種因為射程遠,會被留下,便於逆風局的反推

2.陣型的分路和距離

戰就戰中的兵營分上中下三路,很多新手對忽略掉這個,其實兵營的分路擺放也很重要,例如對方有三個前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時候我們就需要判斷對方兵營的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那麼我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便於在兵線交接的第一時間產生優勢對抗。還有一個則是兵營間的距離,通常來說,根據射程來放置遠程輸出的位置,通常不會直接將遠程輸出放在前排身後,這樣容易被對麵的AOE傷害消耗到後排輸出,另外一點則是用於騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個前排相對走前麵,兵線交接之後山嶺會釋放AOE技能,當AOE技能釋放之後,你的其他兵種才進入傷害範圍,這樣就相當於騙了山嶺一個技能,不過這樣也會讓第一個前排消耗大量氣血,優劣取舍就需要看具體情況了

二、【駐守和逆策的使用】

首先,戰就戰是可以賣兵的,但是賣兵隻會返還50%的金錢,而除此之外,還會有一次的逆策機會,逆策可以返還100%的金錢,並且逆策隻有在駐守使用之後才能使用。下麵我們就說一下駐守的幾個用處

1.開局被克製,極有可能崩盤的:例如升了大山嶺,突然發現對麵出了3狼騎,手上又沒有錢,這時候請果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種

2.控線一波翻盤:在遊戲中後期,兵線交接在我方陣營門口,並且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對方大量兵種,然後衝鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對方戰神

3.能在之後的局麵中壓製對手:如果由於對方囤積了較多後排,導致可能被突破,但是本身處於均勢或優勢對局的,可以使用駐守防止對方突破,並製造經濟差,之後利用優勢滾起雪球打崩對麵

PS:通常情況下駐守還是盡量捏在手上,第一是可以增加容錯率,防止被一波突破,第二則是讓對方時刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸

三、【法術的使用】

首先是贈送的法術小錘子:很多人新手覺得小錘子沒什麼用,所以對戰中幾乎不會記得去用它。其實不然,小錘子最大的作用就是重置仇恨,不僅可以用來重置對手士兵的仇恨,還可以重置自己兵種的仇恨,舉個簡單的例子,對方龍鷹正在打我方的鳳凰,這時候我方近戰兵種靠近了對方龍鷹,如果不操作,對方龍鷹會繼續攻擊鳳凰,直至鳳凰死亡後才會攻擊其他兵種,如果這時候使用小錘子錘暈龍鷹,眩暈時間過後,龍鷹會就近攻擊我們的近戰兵種,這樣我們的鳳凰就可以繼續輸出

加速圖騰和緩速圖騰:很多新手玩家同樣覺得這兩個法術沒有什麼用,其實用好了這兩個法術才是戰就戰脫離新手的基礎。加速圖騰和緩速圖騰的主要作用主要分2個

1.自己支援兵線以及阻止對方支援兵線

戰就戰的發兵時間是30秒一波,均勢局情況下一般中期開始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到戰場,這時候哪方的兵先到戰場哪方就會占據優勢,尤其是雙方消耗過程中基本前怕死亡,後排對射,誰先趕到戰場然後一個小錘子錘暈對方後麵的情況下可以救下自己的後排那就是巨大的優勢。這時給自己加速,給對方減速則能夠很大程度上改變局勢

2.留尾以及防止被留尾

關於留尾首先新手要學會判斷兵的移動速度,例如在下一波兵刷新之前,你覺得對方可以剛好所有兵種都進入傳送門,這時候你給對方丟一個減速,產生的直接結果就是對麵前怕過去了,後排的脆皮遠程兵種留下了,這就是留尾。同理,如果你覺得在下一波兵刷新之前,對方前排剛好進不了傳送門,這時候你可以丟一個加速圖騰,讓對方前排加速通過,剛好留下後排。當然對己方防止被留尾也是同樣的道理

四、【衝鋒和屯兵】

戰就戰有一種技巧叫控線,關於如何控線這個其實很大程度上取決於經驗的判斷,而衝鋒和屯兵則是控線中最基礎的手段

1.屯兵:將己方的兵禁止在我方營地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營靠攏,這樣在下一波兵刷新的時候,我方士兵支援戰場的距離就會比對方短,可以較早到達戰場

2.衝鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰場。而另一個作用就是使兵線靠近對方基地,在優勢的情況下,兵線越靠近對方,就越容易形成突破

3.戰神

戰神我這裏簡單介紹下就可以,有很多新玩家可能會忽略,戰神是分三種模式的,近程,遠程,虛血。意思就是有限攻擊近戰兵種,優先攻擊遠程兵種和優先攻擊殘血兵種。這個是可以手動切換的,合理控製的話,可以大幅度減少戰神被消耗的血量

五、【兵種克製】

首先新玩家經常有一個誤區:XXX兵種太強了,簡直無敵!這裏首先要說明的一點是戰就戰中沒有無敵的兵種!真的沒有!!!言歸正傳,兵種克製分為攻擊克製和技能克製,攻擊克製我為大家列了一份表格,簡單明了。至於技能的克製關係就比較複雜了

遊戲優點

1、所有兵種無付費養成屬性差異,勝負完全取決於玩家的策略、反應與臨場決策,確保了核心對戰的絕對公平性。

2、成功將魔獸經典地圖玩法移植移動端,采用樂高式3D卡通畫風,在保留策略內核的同時,操作更加簡潔直觀,貼合手機用戶習慣。

3、每局遊戲時長適中,但兵種搭配、克製鏈條與時機選擇極具策略深度,實現了“易上手,難精通”的經典競技體驗。

4、支持全球實時匹配、好友約戰及公會友誼賽,構建了從個人天梯到團隊協作的完整競技社群,滿足不同玩家的社交與競技需求。

遊戲測評

作為一名策略遊戲愛好者,我對《戰就戰》的評價頗高!它精準地捕捉到了傳統RTS遊戲最迷人的部分——即時的策略對抗與兵種博弈,並將其簡化重構為一款極其適合移動端的“短平快”競技產品。遊戲沒有繁雜的養成線打擾,讓我能立刻沉浸在與真人對手的腦力較量中。其樂高風格的畫麵清新明快,兵種動作細節到位。不過,遊戲對新手的學習曲線有一定要求,需要花時間熟悉兵種克製和節奏把控。總的來說,它是一款為數不多能在手機上體驗到純粹策略競技樂趣的作品,非常適合追求公平對抗、享受運籌帷幄快感的玩家。如果你懷念魔獸對戰的策略韻味,又想隨時隨地來一局,那麼《戰就戰》無疑是你的絕佳選擇。

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詳細信息

  • 係統要求:安卓4.4
  • 更新時間: 2025-12-10
  • 權限說明:查看詳情
  • 隱私說明:查看隱私
  • 語言:中文

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3D類的遊戲畫質總是玩家更身臨其境的感覺,玩家可以在這款遊戲中體驗到不同的遊戲樂趣,高清的畫質,逼真的場景,玩家能夠全身心的投入到遊戲中,尤其是360度的環繞模式,讓你看清遊戲中的每個角落,玩法非常逼真,所有小夥伴們都可以在這裏感受到不同樂趣。

建造

建造類型的遊戲不僅可以激發玩家的想象力,而且可以在這裏實現你現實生活中不能實現的願望,所有玩家都可以在這裏體驗到不同樂趣,如果你想要成功一個工程師或者造就自己的商業帝國,那麼你就可以在建造類遊戲中,實現你所有的願望。