honor of kings先鋒服是一款多人動作競技類手遊,玩家可以選擇自己喜歡的職業角色來進行戰鬥,每一位角色都有不同的獨特技能,可以好好練習英雄,熟練掌控之後就可以輕鬆駕馭來擊敗對手了,遊戲不僅考驗玩家的個人操作技巧還考驗整體團隊的配合與默契!感興趣的玩家不妨現在嚐試一下吧。
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2.榮耀戰令更新,全新戰令皮膚上線
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遊戲亮點
1、5V5!越塔強殺!超神!
5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗。英雄策略搭配,組建最強陣容,默契配合極限666!
2、深淵大亂鬥!隨機英雄一路團戰!
5V5大亂鬥,即刻激情團戰!隨機盲選英雄,全團殺中路,衝突一觸即發!一條路,全神裝,血戰到底!
3、隨時開團!10分鍾爽一把!
最適合手機的MOBA遊戲,10分鍾享受極致競技體驗。迂回作戰,手腦配合,一戰到底!人多,速來!
4、公平競技!好玩不坑拚實力!
憑實力carry全場,靠技術決定勝負。不做英雄養成,不設體力,還你最初的遊戲樂趣!
honor of kings先鋒服角色定位講解
1、打野
安心發育,找機會配合隊友對越界的敵人進行gank。打野的路數是非常廣的,但是大致上就是圍繞在一個思路:清野-gank-清兵-拆塔-入侵。這是一個循環,但是不是死循環,有時候敵方支援到塔下了,就不要浪費時間在那個塔上了,充分的利用時間去發育,牽製或者入侵。一般來說中路的塔是非常難拆的,基本是從邊路的塔開始下手,尤其是下路一塔,配合射手在gank成功後,很容易拆掉下路第一座塔。當敵方下路的塔被拆了以後,下野區的視野也就被己方占據,那麼就可以輕鬆的入侵對敵方打野造成壓力。在敵方需要支援下路的時候,那麼另外兩路的防守就相對薄弱了很多,可以找機會繼續拆塔,進攻思路基本是相同的;
2、輔助
負責幫助中路快速處理兵線,解放中路,前期(打野4級前)可以通過中輔聯動來對邊路進行支援或者是gank。另外在河道多給予隊友視野,因為在河道稍微往敵方野區靠近一點,就能了解到對麵野區的野怪是否清理完畢,來分析出對麵打野的動向,保證邊路的安全,以及讓自家打野有下一步的計劃。打野在自家野區清理野怪的時候,切勿幫助打野清野,否則河道視野消失,中路或者邊路極有可能被gank,更甚者對麵組織來反野,隊友也不能及時來支援;
3、邊射
honor of kings遊戲對於射手還是非常友好的,一方麵射手前期的輸出是完全足夠抗衡戰士或坦克的,另一方麵,草叢的位置也相對給了射手更多的操作空間。但是正因為射手屬於輸出核心點之一,所以非常容易被敵方針對,那麼我們本身就要養成一個好習慣,在對線時多觀察小地圖,一般來說路人局輔助很少能把視野做的那麼精細,那麼我們如果在地圖上看不到敵方的打野和中單的視野,就要小心對麵是否來gank了,這是一個正常邊路應該有的基礎意識。在能保證自身安全發育的條件下,盡量將敵人往塔下壓,對敵方的防禦塔進行慢慢的消耗磨損;
4、上單
相信這兩個賽季玩上單的都能訴出一大桶苦水了,尤其是在鑽石以下分段,基本會麵對射手+輔助的雙人路,隻能被壓得在塔下猥瑣清兵,或者是被強行擊殺。所以關於上單抗壓的選擇,我建議同學們可以選擇清兵較快,或者擁有續航能力的一些英雄,例如曹操、呂布、盤古、豬八戒等回複能力和防禦較強的英雄。如果中路的清兵速度夠快,對麵強行壓過河的話,中輔可以及時支援到邊路並且進行一波gank的,畢竟中路的兵線會比邊路先到達,所以上單一定要耐得住寂寞,等待隊友來支援;
5、中路
如上所述,以最快速度處理完兵線,配合輔助去邊路支援或者入侵敵方野區,極大限度的搜刮敵方資源,讓敵方打野發育速度減緩。另外河道視野消失的話,切勿直接用臉探草叢,如果被蹲草了,前期丟了中路一塔會給打野極大的壓力。
honor of kings先鋒服和王者榮耀國服區別
不少小夥伴都好奇國際服與國服版本究竟有何不同?那麼下麵小編就為大家帶來國際服VS國服全方位對比,一起來看看國際服版本做出了哪些調整吧!
01、icon圖標調整
國際服icon改為了雲纓,國服看板郎亞瑟慘遭下崗,但我個人感覺相比國服的亞瑟總感覺差了點意思,不知道大家感覺如何?
國際服(左)國服(右)

02、新手教程調整
國服新手教程中我們所操作的是後羿,引路人為可愛的蔡文姬;而國際服新手教程我們操作的英雄改為了廉頗,引路人則為鍾無豔。

國際服

國服
03、初始英雄
相比國服來說,國際服過完新手教程後贈送的初始英雄有所不同,分別是安琪拉、後羿和廉頗。我是覺得,外國可能喜歡廉頗這種粗獷的。

04、主界麵調整
國際服主頁非常簡約,主要由李白、花木蘭等英雄作為看板;而國服看板主推新英雄,另外由於國服強調社交,並加入了大量活動,天宮編輯器,電競等相關元素,所以主頁上相比國際服複雜許多。

國際服

國服
05、頭像與建模調整
總體來看大部分英雄沒有很大變化,國服玩家基本都能一樣認出來。但也有例外,有部分英雄在建模上進行了重新調整,比如安琪拉、小喬等一些小短腿英雄變成了大長腿,而豬八戒和牛魔從頭像到建模都換了一套全新的,隻能從技能中辨認出來。
安琪拉

國際服

國服
小喬

國際服

國服
豬八戒(國際服調整後名為Ata)

國際服

國服
牛魔(國際服調整後名為Lunburr)
國際服

國服

除此以外,海外版相比國服版本,似乎並沒有像《傳說對決》一樣做出太多的改編(比如直接將英雄角色改為DC的蝙蝠俠、神奇女俠等完全無法辨認的角色),從英雄外貌到遊戲實際畫麵等內容大都與國服一致。從遊戲的英雄選擇界麵,戰場畫麵,多殺圖標,遊戲結束界麵等,似乎也隻是將中文調整為了英文,依舊是熟悉的感覺。

英雄選擇界麵

戰場畫麵

多殺圖標


遊戲結束界麵
仔細看的小夥伴應該不難發現,《王者榮耀國際服》中大部分英雄名稱都是采用漢語拚音直譯,比如後羿(Hou Yi),廉頗(Lian Po)。當然,安琪拉這類英雄還是使用了Angela這樣的英文名稱。
遊戲特色
5V5經典地圖,三路推塔,呈現原汁原味的對戰體驗。英雄策略搭配,組建最強陣容,默契配合極限666!
這是最適合手機的MOBA遊戲,10分鍾享受極致競技體驗。迂回作戰,手腦配合,一戰到底!人多,速來!
王者榮耀先鋒服憑實力carry全場,靠技術決定勝負。不做英雄養成,不設體力,還你最初的遊戲樂趣!
玩家可以通過微操改變戰局!手速流?意識流?看我精妙走位,力壓群雄,打出鑽石操作!收割,連殺超神!
遊戲評測
1.創新性強:先鋒服不斷引入新內容,保持遊戲新鮮感。
2. 玩家參與度高:反饋機製讓玩家成為遊戲優化的參與者。
3. 體驗獨特:先鋒服玩家享有專屬內容和福利,體驗與眾不同。
4. 玩法多樣:限時模式和特殊活動豐富了遊戲的可玩性。
5. 社區活躍:與開發團隊和其他玩家的互動讓遊戲更具生命力。
6. 未來導向:先鋒服讓玩家提前感受遊戲的未來,充滿期待。
