走夜路模擬器手機版是可玩性非常強的掃雷冒險遊戲,玩家必須要在場景中成功地排查地雷,否則就會被地雷轟炸,具有一定的挑戰性玩法吸引獨特,還會播放非常好聽的背景音樂,讓玩家擁有一種走夜路的感受,代入感會變得特別真實。
走夜路模擬器遊戲攻略
1、點擊開始,進入遊戲。
2、使用下方的方向鍵來操控人物,有行動次數限製,行動次數為零或血量不足時就會死亡。
3、在遊戲時可能會遇到各種危險。
4、遊戲中提供了手電筒、殺意感知、危險標記等道具,可以使用道具走完這條路。
《走夜路模擬器手機版》遊戲優勢:
1.采用了清新簡約的卡通畫風,會播放歡快動聽的背景音效,體驗感更舒適。
2.玩家可以查看具體的遊戲攻略,讓你能夠更好地上手參與遊戲。
3.隨時隨地都可以參與到遊戲當中,讓你享受前所未有的掃雷模式。
《走夜路模擬器手機版》遊戲亮點:
1.給玩家帶來了手電筒和危險標記等多種道具,能夠有效地加強你的通關進度。
2.不斷的移動自己的人物角色,千萬不要碰到地雷,否則遊戲就會失敗。
3.特別考驗玩家的移動規劃能力,必須要找到正確的線路才可以成功的通關。
走夜路模擬器來自玩家的真實評論
大臣ly覲見
遊戲時長 23 分鍾
設備
Redmi K60
創意很好,但我遊戲體驗很一般,很無聊,
因為我掃雷玩太多了,或者說太熟悉了,
玩法給掃雷套了一套很新的創意,但深入到實質以及遊戲絕大部分流程時間都是掃雷的情況下我會覺得是偏無聊的。
————既然主玩法是創新掃雷,那我就先疊甲
掃雷還真是我學生時期玩得挺多的遊戲,就是因為它不聯網,初中學校用的電子觸摸屏,我有用過學校老師上課用的電子觸摸筆玩不插旗的掃雷。
————玩法
以掃雷玩法的視角,把掃雷最大的趣味抹除了。
本作以掃雷玩法為主,包裹了一個怪談類題材。
目標:走到終點
玩家走一次格子花費一點行動力,遇雷觸發事件,有懲罰重的,有懲罰輕的,但不會即死。
失敗條件是行動力為0或生命值為0,
排雷花費2行動力,成功加6,失敗扣血加2行動力。
還有一個imba排雷是十字警戒提醒方位雷點。
中途遇商店能拿金幣買行動力和血量,還有護身符免遇雷懲罰。
玩家能用手電筒照四個格子,格子顯示的數字就是掃雷玩法。
這意味著什麼,整個掃雷玩法數字不會超過4
那走到終點作者使用了怪談類的解謎,解謎類不是我的強項我就沒辦法直接下結論這種設置是否合理。作者說他參考的是“鬼打牆”,但這種謎麵可能隻有對這類題材感興趣的才知道。再加上遊戲內指引其實大家比較容易忽略看商店對話這條信息,整體的畫麵張力不夠打,這就會導致局內體驗比較一般。
————創意設計
掃雷有意思的地方其實是根據數字推算這麼一個過程。但作者明顯把重點是放在了解謎要素上——很少有人會考慮往回走對吧。
本作掃雷玩法到後期就是一個行動力血量不會缺的情況,那掃雷的目的是為解謎服務的。
這裏就出現一個衝突,作者為解謎埋了一個掃雷玩法但玩家多數時刻的體驗是以掃雷為主,這就意味著它當前的受眾方向隻能定位在接觸掃雷偏少的情況,這才能保證這名玩家願意不斷試錯去掃雷,直到注意到商店這麼一個情況。
————總結
將掃雷玩法與走夜路以及聚光燈主題聯係起來確實是一個不錯的創意,但由於掃雷本身的玩法特性與解謎向的最終目標可能容易勸退一部分玩家沒能玩到最後。
我謹代表對掃雷很熟悉的玩家的這樣的視角
麥克老狼