心療為玩家帶來了全新的治愈心靈玩法,了解主人公的心理變化,選擇最適合自己的遊戲模式,快速幫助角色消除內心的怪物和陰影,每一種玩法都比較獨特,能吸引玩家積極參加挑戰,遊戲中不會出現任何廣告和彈窗,免費挑選需要的遊戲道具,更好地完成挑戰目標。
心療遊戲攻略
1.打開遊戲我們可以看到遊戲的背景故事介紹
2.開始後我們需要用手指滑動光球,消滅場上紅色的怪物
3.消除要快,避免這個進度條漲滿了,就會失敗
4.消滅所有敵人後就可以進入下一段劇情
《心療》遊戲優勢:
1.所有的遊戲模式都可嚐試,快速了解角色在不同階段的心理變化,及時更改挑戰策略。
2.為玩家帶來了豐富的劇情設計,每個玩家都會有更精彩的體驗感。
3.幫助抑鬱症患者走出障礙,也能帶給玩家前所未有的成就感。
《心療》遊戲亮點:
1.想盡一切辦法消除所有的負麵情緒,讓角色得到更好的成長和進步。
2.每個階段的變化和成長都是一目了然的,需要仔細觀察角色的一切動向。
3.通過完成遊戲任務鍛煉自己的思維能力,可以從多個角度綜合考慮。
《心療》遊戲測評:
心療這款遊戲提供的題材是很獨特的,每個玩家都能在遊戲過程中總結一些經驗和技巧,快速幫助角色走出霧霾,實現人生的目標,每一個玩家都可以查看詳細的教程視頻之後參與,快來下載體驗吧。
玩家真實測評
1.這類題材我能共鳴的地方蠻多的,想先說說我的感受:我的心理也有些問題,我也經常擔任安慰人開導人的那一方,所以我更知道對方想聽到的是什麼,遊戲裏寫的那些話和我對身邊情緒化嚴重的朋友說的差不多,看得出是有在用心去寫,但是文字顯示有些問題,有些字被蓋了看不到有點影響觀感
建議:
玩法的寓意很好對應著用語言去開導治愈那些人,但是操作不是很絲滑,第二關就因為有點卡我倒是完了三遍才過
這裏為我個人想法:有點單一,我覺得這麼好的寓意時事也很精美的畫風隻是去清怪的話有點可惜,也許可以多加一點文字選擇或者小小的解密,讓一個角色的有更詳細的劇情之類的,說不定還可以讓想去了解心理疾病患者怎麼更好的去照顧對方
希望團隊越做越好呀期待後續更多優質作品!
2.可玩性:
遊戲題材是心理治療,在劇情對白的基礎上加入了選項和一些小遊戲,玩法上頂多算輕度遊戲,規則比較簡單,擴展深度不足,可以當個互動小說來看。故事設定很好,比較符合現實世界,可能會引起一些人的心理共鳴。
滑屏攻擊怪物會出現光團特效,心療的過程類似把光注入心靈深處,算是唯二比較符合光主題的地方,感覺稍微有點勉強。
新手引導隻有兩張圖片和兩段文本,交代清楚了遊戲目標,但如何操作沒告訴,有點奇葩。
耐玩度:
目前僅有兩個關卡,似乎頭頂的進度條滿就算失敗了,以demo的角度來看也是很單薄的,開發潛力不大。
畫麵音樂:
黑白風為主的畫麵,色差對比很強烈,怪物有紅色和紫色兩種,在黑白背景下很顯眼,攻擊目標很明確。UI比較簡陋,畢竟內容不多,重點就是頭頂的進度條。戰鬥表現很簡單,光團去撞就可以把敵人消滅,敵人有簡單的死亡特效。
建議:
1.打怪的基礎操作沒介紹清楚,是點擊還是怎樣,至少提一嘴,多敲幾個字而已。
2.劇情選項文本內容過長,每一個似乎都沒顯示完整,看起來沒做折行處理。
3.黃條滿到底是成功還是失敗?第一關黃條滿了但也算成功,有點搞不懂規則。
4.手指滑動產生的光團飄得太慢,跟不上手指滑動的速度。
5.劇情中的選項有何具體意義?沒有提示反饋,也沒有直觀的信息展示。