很久沒玩卡牌遊戲了,今天在應用商店逛的時候,無意中看見這個靈動騎士遊戲了,一下子就被形象超級可愛的封麵給吸引到了,引起了我的好奇心,下載玩了幾把,感覺還不錯,尤其是揮揮手就可以召集強大的騎士的感覺,嗯,還不錯。帶領著騎士一起去挑戰,發現寶藏,也是很有趣的。
靈動騎士最強陣容介紹
一號位褐色反擊奶(個人推薦三星必拿下),二號位黑色岩石金卡騎士(三星優先級5,有個兩星意思意思得了,上他是因為他看上去還肉點),三號位橙色老鼠奶(三星優先級2,有時候跑本的時候我就把他放在後麵幾位,每回合奶兩口,基本生活保障還是有的),四號位白色皇冠騎士(和大姐的意思一樣,從刮痧到剔骨,酸爽的很,三星優先級3),五號位黃色拳頭熊(穩定的後排,三野獸必末位,自帶多重攻擊,又能上電,強!三星優先級4,之所以排在白騎士後麵是因為畢竟金卡,三星還是有點難做的,二星大多數時候就夠用了)。
後補位:橙色野獸(一銅一金,龍要是到不了二就去做個別的橙色和別的野獸,主要是為了省個格子順便野望一下五橙五野獸),3-5個岩石(岩石有個褐色的石頭,有個灰了吧唧的哥布林,有個藍色的龜龜,有個黃色的大嘴,還有啥忘了,也可能記錯了沒有了,盡量做吧),皇冠野獸,白色老鼠。這樣12個後補位就用去6-8個,當然這些都要再看首飾羈絆增減的,後麵可以再加兩個皇冠或者做五橙五野獸什麼的,看情況隨機應變吧。
靈動騎士遊戲開局怎麼玩?
遊戲裏分顏色和塔羅牌兩種印記所以分開評價。
一、顏色
1、T1
黃色:開局給對麵全體上電擊,相當於每個角色打到敵人身上都有固定的幾點傷害,增加輸出必備,至少要有1級。
紅色:開局給對麵全體上灼燒,每回合結束固定掉血,輸出相當可觀,至少要有1級。
藍色:每回合給對麵上冰凍,敵人在使用物理攻擊時會降低傷害,變相增加生存,至少要有1級。
2、T2
白色:給全體隊友上重生,效果是使用技能時回複相對層數的血量,總體來說前期效果可以,中期隻靠這個回血就不太能頂起來了,不過勝在易集齊。
粉色:有50%概率降低主動道具的CD,分別是1、2、3回合,比較看主動道具質量,如果主動道具質量不錯,那麼這個印記就有不錯的效果。
褐色:每回合給隊友上防禦力×2、3、4層的尖刺,效果是對方使用物理攻擊時,給予其反傷,回合結束時層數減半。效果其實不錯,麵對一些高攻擊頻率敵人能夠增加很多輸出。但是畢竟是挨打才能觸發的效果,所以不用主動去收集。
3、T3
紫色:開局給全體隊友加魔攻,因為這個遊戲的魔力輸出全靠技能和印記,所以注定魔力隊比較弱勢,該印記也就不用主動去收集了。
綠色:加血上限的印記,不用主動收集。
橙色:開局給全體隊友加秘技,最高三層。如果是每回合加,那妥妥的T1,結果隻加1次,還是不用主動去收集了。
黑色:開局給全隊友加物理傷害buff,實際上物理攻擊加高了在後期輸出也依舊不明顯,所以單靠這個印記是不行的,不過黑色角色好用的比較多,這個印記多少應該有1級。
二、塔羅牌
1、T0
盾:每回合給全體隊友上8、20、30的護盾,非常強力的印記,可以理解為全隊每回合回相應數值的血,而且無視體力上限,所以帶這個印記的角色和飾品看見必拿。
命運之輪:給全隊加5、10魔防,公主唯二加魔防的手段,如果不想中期被敵人一個魔法秒殺,那麼看見就拿上。
2、T1
梅紋:開局給全隊上8、20的治愈,即角色每次行動時恢複對應層數的血量,非常重要的印記,貫穿前、中、後期的回複手段,配合盾可以達到以戰養戰的效果。
魔術師:每回合有25%、50%、70%的概率給全體隊友上幻影,有一個金色主動道具是給前三個隊友上幻影,這個直接每回合有概率給全體上,到達2級的50%時就有相當恐怖的效果。
戰車:開局給全體隊友上3、7、12點冰劍,帶有冰劍效果的隊友攻擊敵人時附帶相應層數的冰凍。平A就觸發冰凍,看著對麵刮痧。
3、T2
正義:開局給全體隊友上突擊和追擊,追擊是每次普通攻擊時附帶相應數值的物理攻擊,突擊是攻擊時給自己上追擊。看上去很美好的印記,但是坑在帶正義的角色大部分是銀的,所以比較難集齊,優先考慮生存的情況下,也就沒有資源去拉這個印記了。
月亮:每回合給全體敵人上4、10、16點月光。簡單粗暴的增加輸出手段,不過優先考慮生存的情況下,該印記1層就夠了。
塔:每回合給全體敵方上1、10層麻痹。麻痹的效果是每次對方行動時,有對應層數的概率無法行動。如果是上雷擊,那麼這個印記能排上T0,可惜是麻痹。
4、T3
倒吊人:開局給全體敵方上12、36、60點破甲。我都依靠雷擊和灼燒輸出了,還要破甲幹啥?所緣收集即可。
星星:增加10、20點物理防禦。物防在魔防的麵前,優先度實在是低。不建議分資源給他。
森林:開局給所有隊友增加100、250、400點魔彈,效果是使用技能時,給隨機敵人造成攻擊力(魔彈點數%)的魔法傷害。看著很強大的技能,但是實際效果一般,加上森林隊生存堪憂,不建議特意去收集。
愚者:每回合給全隊增加速度值點數的神速,神速效果是每回合有神速點數%的概率再動,隨後神速點數清零。這個印記隻有1級,不過帶該印記的角色沒啥特別好用的,所以隨緣。
5、T4
太陽:給玩家增加40、100、160點陽光,效果是使用主動道具造成的傷害增加陽光點數%。前期很強,但是中期就開始乏力的印記,就算加了傷害,主動道具打boss依舊刮痧,我不如多拿幾個回魔盾,所以該印記不建議拿。
靈動騎士遊戲通關攻略
1、開卡。遊戲剛開始的時候幾個副本都比較簡單,給的紫石頭也基本夠用,圖鑒能開就開,需要注意的是盡量少開你認為用不到的卡牌,每次三選一,除了很強力的英雄卡和你認為很需要羈絆的英雄卡,其他的盡量去點首飾卡、寶石卡和通用卡,要知道英雄卡池品種多了,你去做你陣容主力英雄卡的二星三星就需要花費更多的金幣,雖然有紫老鼠可以局限羈絆,但是如果你開的英雄卡過多,尤其魔女本中期趕上青黃不接+時運不濟的時候,紫老鼠也沒得救的。再者畢竟三合一卡牌遊戲,誰不想全主力三星呢,光看看也舒服不是。在這裏做一個優先級可以參考一下,雖然不是很必要(幹過一件挺2的事情,這個後麵說),但是這樣做確實還是有一定價值的,因為在我看來不需要的好垃圾...垃圾一直出...我恨垃圾:
主力英雄卡;通用卡寶石卡首飾卡;不搶羈絆的垃圾英雄卡;搶羈絆的垃圾英雄卡;垃圾金卡
通用卡寶石卡首飾卡下麵單列再細說,這裏把垃圾金卡放在最低級是應為老鼠商金卡機率是固定的,不開垃圾金相當於提高了你刷主力金卡的幾率。最後建議萌新可以找找相關資料先了解一下所有英雄卡,看看所有的技能和羈絆搭配都大概是什麼樣子的再去開卡,當然為了遊戲性這一條也不是必須的,畢竟我也懶得查...
2、首飾屬性。新遊戲剛開始會給三屬性首飾,這個三屬性首飾隻有剛開局的時候和標記在大地圖上作為階段性獎勵的時候給,其他的諸如女神像、首飾怪(魔女二還是三之後,具體忘了,魔女本會出首飾怪掉首飾)、開問號禮盒、小地圖首飾都給的是兩屬性的首飾(禮盒和小地圖應該是兩屬性吧,具體沒在意過,錯了就錯了吧不是很重要)。未擊敗副本第一個boss從而放棄或者失敗副本,下一局遊戲開局的時候是不給開局首飾的。如果大地圖查看發現本局初始首飾、遊戲各階段獎勵、boss、紫老鼠都不是很理想,可以打過第一個boss之後開新遊戲刷新副本和開局首飾,當然不推薦這麼刷,浪費時間,還不如就隻刷大地圖的boss、獎勵和商店呢,這樣幾分鍾就刷出來了,首飾的話一局遊戲怎麼也是能湊個七七八八的,不用太過糾結。
另:放棄或者失敗遊戲紫石頭是不給的,隻有通關會結算紫石頭。
3、寶石卡、通用卡和首飾卡。第一項裏麵我說下麵要單列這三種卡牌開卡順序的,其實再想想也說不上應該先開什麼,具體細節仁者見仁,隨機應變吧。
首先通用卡,三種還是兩種來著,具體忘了,首先加法力上限的必須要,一個大本12-13層,點一級就是每局12-13的法力增加,雖然有時候會盈餘,但刷全圖的話再怎麼規劃路線法力多數時候都是不夠的,空藍之後會移動掉血,需要注意的是在跑圖的時候如果全部英雄都空血了不是強製1血而是會直接遊戲失敗的,反正以我這個年紀的手速和反應肯定是不夠點出保存退出的;開局加十塊錢兒,這個可有可無,每次遊戲的第一層都有倆怪加倆箱(好像是倆箱,記不住了)加個休息站,足夠升個二本點個恢複再上個英雄了,法力點到滿也夠在第一層逛兩圈的,通常我都是開完第一層全圖再去休息站二本上英雄加休息最後開門,法力和錢仍然是富裕的,不差這十幾塊,多數時候點它主要是因為開的另外兩張卡我想要的優先級太低;有沒有第三種記不住了,年紀大了理解一下。
其次首飾卡,這一項主要推薦點個人比較喜歡的首飾,當然如果羈絆合適還是要看個人權衡,不用太糾結多開了首飾卡抽到想要的首飾概率會低,我傾向於首飾主要的價值是提供羈絆,其次才是技能強,畢竟多開點首飾我就能少點點垃圾英雄卡...
戒指裏麵最喜歡的是150塊錢的戒指,雖然有時候它來的時候我已經刷好了戒指隻能放棄掉150塊,但如果前期開到它還是很神清氣爽的,能刷十次呢(這五個字刪掉不要)!提升金概率的戒指,這個很喜感,曾經拿著它副本第二層就出個了核心金,也曾拿著它十三層一地青銅,又愛又恨吧。麻痹戒指,麻痹這個東西挺看臉的,跳過了怪的技能回合還是很厲害的,但是這東西穩定性差個人感覺不是剛需。月光戒指,月光屬性個人不太用,但我很喜歡這個屬性,這個戒指彌補了我的遺憾。屬性指環裏麵比較喜歡電擊,援助對於臉黑的我來說比灼燒寒冰這種掛百分號的debuff靠譜多了。
項鏈裏麵一號位兩次行動的項鏈,這是我唯二有時候會暫時放棄掉羈絆而選擇的首飾的其中之一,需要注意的是這玩意和發動兩次項鏈技能的那個耳環搭配不會讓你的一號位行動三次...先發行動回8血的,先發給2次暴擊的還不錯,其他的暫時想不起來了居然...
耳環首推可以跳過箱子的老鼠耳環,這是唯二我有時候會暫時放棄掉羈絆而選擇的首飾的另一個,這玩意不僅能直接賣掉箱子裏開出的不需要的英雄卡而且還能多賣十塊錢,媽媽再也不用擔心我法力疲勞了,還會誇我賺錢小能手,簡直強的離譜。另一個戰後多5塊的老鼠耳環我也很喜歡,雖然比不上前麵那個,但和我貪經濟的路線很契合,也是一個我恨喜歡的耳環。發動兩次項鏈技能的耳環,這個配先發回8的項鏈前中期還是很給力的。加2負重的耳環,可以多帶倆英雄卡不進疲勞,中期能多帶貨。休息站恢複1耗藍,這個也是前中期比較好的耳環。鐵壁不減攻的耳環,字麵看上去很強,實際用起來沒感覺多強,這可能和我的陣容有關係。
另外還有一個給一鏡像(下一次寶石卡雙倍效果)的耳環還是戒指來的,我用的少,記不住了,這個公主用感覺一般,女巫用可能會強一點,畢竟女巫一回合能用兩個寶石卡,鏡像這屬性我沒怎麼玩過,好像有幾個英雄卡的技能也能給鏡像,但是不給秘籍的不能一直鏡像個人感覺還是不穩定,這樣的英雄卡還不如這個首飾,不過多評論了,這裏就談談個人喜好。
最後說說寶石卡,寶石卡裏麵分綠紅紫,綠色的是戰鬥外使用的,紅紫是戰鬥內使用的,這裏也隻講講個人喜好。
綠寶石卡有法力卡,5吃的單體恢複卡,2吃的全體回複卡,這三個在鑽石商店也能刷到,10%金幣錘子卡,給已有英雄的寶石卡,這兩個隻有鬥篷神秘人,問號禮盒(禮盒不確定)和大地圖獎勵能拿到。強力程度不用多說,前中期拿到可以留到適當時候擴大收益。
紅寶石卡多是傷害類寶石卡,高法傷的龍卷風和可以打到後排的寬劍都是前中期很不錯的卡牌。補刀回1藍的寶石卡,前中期可以拿來過度,後期基本補不到刀了就可以換掉。我個人比較喜歡彩虹劍(7次物傷),配合過電可以打出很高的傷害,後期遇到一般會拿一個。一次性的高傷害蘋果卡,前中期尤其是前兩個boss會帶小弟的時候一兩個蘋果清掉小怪還是很舒服的(後麵的魔女本前兩個boss有的會帶小弟好像),遇到了拿上打boss會減少消耗,這意味著可能會省錢。 破魔和破甲之類的其他紅寶石我一般在前中期打不過boss或者小怪的時候順便刷幾個來過渡一下。
紫寶石卡是給英雄卡們上buff用的,首推紫臂盾(降低自己攻擊和受到的傷害,減一半好像,減少所有紫寶石冷卻1),三級紫臂盾5回合冷卻,三個三級紫臂盾就能保證每回合都有減傷效果了(好像是,具體懶得算了),前中期打不過的時候刷點鐵壁(減傷減攻擊)和鐵壁+5攻,這些可以留著,如果後期刷不到三個三級紫臂盾,鐵壁和鐵壁+5攻可以用來過度紫臂盾的冷卻,基本上我每次打魔女都是全程減傷效果的。單群加的恢複寶石,秘藥聖箭寶石,神速寶石等,一般我都是女巫能一回合兩次寶石卡的時候會用,公主每回合一次我大都會留給減傷(遇上魔女放幹擾我隻能盼著下回合別出三紫...不然就隻能sl了)。狂亂寶石沒用過不多說。
4、sl。之所以單列個sl是為了規避點坑,保存後退出,然後繼續遊戲,你會從你的退出層初始地點重新開始本層。sl之後什麼是可隨機的,什麼是不隨機的,具體下麵分開來列。
不隨機項,每次進入的小地圖小地圖上的路線是不會變的,各個事件位置和事件產出的物品等等都是不變的,甚至商店裏麵每一次能刷到什麼英雄卡,鑽石商店每一次能刷到什麼樣的寶石卡,刷到了寶石卡之後每一次能隨機出什麼寶石卡,這些都是不變的,這就給了很小的隨機空間,這意味著存在本層最優解。你可以規劃路線減少法力消耗,遇到女神像或者首飾怪把戒指項鏈耳環全都看一遍再決定選哪個,先去看商店出什麼再決定怎麼花錢,先去拿老鼠耳環再去打架,看看刷新多少次再隨機多少次才能出你想要的寶石卡,把所有的怪全殺光之後再去點鬥篷神秘人(三選一綠寶石)等等,最起碼的你也能知道有些地方是沒必要去的,可能那個地方沒收益還要扣法力...
隨機項,每次戰鬥的怪物出招順序是隨機的,這一次你沒打過,下一次可能你還是沒打過...但是可能下下次這個無法戰勝的怪就會變成一個不會用技能的高級大兵...除此之外還發現的一個隨機項就很有意思了,就是給已有英雄的綠色寶石卡,我曾經二層拿了這個寶石卡(可用2次),三層拿了個核心金卡,四層一進門就sl,直到出了這個金的二星...雖然當時我加上這張金隻有四種英雄卡並且刷了20多次...但是這減少了我後期刷這個核心金的時間。
5、羈絆(劃重點,新手注意,高手繞行)。剛開始第一次玩這個遊戲的時候沒怎麼看新手教程,第二次也沒怎麼看,我其實直到現在都不知道教程裏麵到底有沒有寫...我第一項裏說我幹了一件挺2的事,就是我第一次玩這個遊戲的時候開卡開了很多的金卡,有金必點,公主和女巫都衝到魔女2-3這樣子了,感覺吃力的不行,我砸鍋賣鐵三四個三星甚至有時候全隊三星到魔女那兒,魔女一個魔法二連我就必定減員,我覺著可能我必須金全二星首飾羈絆全配套才有可能打的過,但是我金卡開的太多了做三星金效率太低,首飾這種看臉的玩意我又霍霍不起,所以我就刪檔重玩了。直到刪檔之後我才發現...mb原來不上場在後備隊伍裏麵的英雄卡隻要能二星,他的羈絆就會生效...當時我很想給遊戲公司寄刀片,以泄我心頭之憤...
在了解了這一機製的前提下,第二次的遊戲進程很順利,甚至很輕鬆,我不再糾結於是否過載,常年處在見怪如命的狀態。前麵提到過在小地圖行走的時候如果疲勞了會掉血,空血會變成寶石拖在隊伍裏麵,全隊空血會失敗,但是如果這個空血英雄卡進入戰鬥,就會1血戰鬥到再次空血...所以後來我有時候會準備一組5吃回複藥,全程拖著屍體跑圖,每次最後剩下的那個有血的撐不住了就吃一次回複藥,然後拖著剩下的4-5個屍體繼續跑,恢複藥隻對跑圖時沒有空血的英雄卡有效,所以也不用擔心浪費藥...
2b的事情講完了再來說說羈絆,剛開頭說過我隻打一個套路,玩的羈絆比較少,所以我就著重講講我用的幾個羈絆。我主要玩的就是過電加多重攻擊,其他的配合羈絆就是肉和回血。
公主:羈絆會選擇橙色(秘籍,必出技能1-3次)、褐色(按防禦值附加反傷效果)、盾(每回合加護甲)、梅花(行動回血)、黑色(加攻擊,一般隻有一級,是梅花的附帶)、白色(使用技能回血)、追擊(普攻加攻擊,白色褐色附帶)。
橙色會帶橙色奶媽(音樂家)、橙色小醜(給自己加一秘籍,給一號位回血並加一秘籍)、橙色探險家(一次物攻,給末一位加一秘籍),如果首飾有一橙可以不要探險家,如果首飾有兩橙可以加個采花女湊5橙,橙色主要是給橙色小醜啟動用,當然也能給核心更快的上buff;
褐色會帶褐色追擊(單體加血加護甲)、褐色盾牌(褐色盾牌有兩位,一銅一金,正好能出雙盾),如果首飾有褐色可以加一個褐色塔的射手出5褐色,不想做的話也可以不要,5褐色不是很重要;
盾在褐色裏麵可以找到兩個,前期可以做隨便一個其他的盾先湊上雙盾,打boss抗小怪都很給力,中後期就可以去找金的褐盾和最後一個盾牌了,如果首飾有一個或者兩個都可以考慮做6盾,當然前提是你已經有了5個或者4個盾,也可以有首飾有兩個盾就做4盾,其實感覺4盾夠用了;
梅花會在前期做一個黑色梅花(放了技能給自己上秘籍和麻痹的那個,每次放完技能就會暈一回合,但是每次行動必放技能,這個英雄卡前期配合上一號位可以行動兩次的那個首飾前期很強力),後期去找金黑色梅花(女仆)的二星,首飾有一個梅花每次行動就能回20血,很強力,如果首飾有兩個梅花金女仆我會放棄掉,因為做了女仆二星是為了湊羈絆,實在找不到核心了他才會上場;
白色隻有在首飾上有一個白色的時候才會做一個白色追擊湊雙白色,反正我開到現在隻見過兩個白色英雄卡,另一張是金卡,代價太大了一般首飾上沒有就放棄掉了,之所以後期來做是怕帶白色的首飾會被替換掉;
核心輸出卡兩張,一張是黃色塔的全員過電大哥,一張是紅色小醜6次百分比物攻的大姐,褐色裏麵有一個6次物攻的老爺子,這玩意能做三星可以在大姐沒二星的時候用用,老爺子做不到三星就算了,太脆,魔女一般不上老爺子,如果沒有大姐老爺子二星可以過渡一下,可是即便三星了感覺也沒二星大姐厲害,最好還是別做了。
如果做了褐色塔的射手這裏有了黃色塔的大哥是可以再找個塔出三塔羈絆的,沒太大必要就是了,經濟緊張格子緊張等等就算了。
靈動騎士配置需求
1、最低配置:
需要 64 位處理器和操作係統
操作係統: Windows7 64bit
處理器: Intel(R) Core 2 Duo 2GHz, or better
內存: 1 GB RAM
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
2、推薦配置:
需要 64 位處理器和操作係統
操作係統: Windows10 64bit
處理器: Intel(R) Core 2 Quad 2GHz, or better
內存: 2 GB RAM
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
《靈動騎士》遊戲特色:
1.遊戲的畫麵是非常的精致的,給人的感覺是非常的上檔次的,其實操作是非常的簡單的,
2.隻要基礎操作熟練,別的技能,操作的一些小技巧,都是可以慢慢研究,
3.遊戲中可以直接對好友發出邀請,組建自己的隊伍,和別的隊伍進行對戰,
4.好的作戰策略,不是隨隨便便就有的,一定是經過精心規劃的,所以一定要認真玩哦。