未來工程采用的像素畫麵風格,看著複古的遊戲畫麵,聽著好聽的bgm,很快投入各種闖關任務之中,走進未來的工程世界,不斷探索,收集信息,推理信息找尋答案,到處都是有用線索,用心去觀察,定找到答案,謎題不難但很多,經過一波波測試,熟悉闖關規則,機製,每個行走動作都控製的精彩合理。
未來工程遊戲攻略
1、需要在本站進行下載安裝未來工程,進入遊戲就可以直接進入到關卡裏麵,按照裏麵玩法的說明方式來不斷的探索尋找物品。
2、按照屏幕上顯示出來的操控按鍵,點擊移動角色尋找機關幫助逃離,注意躲避激光的掃射完成給出的目標任務成功進入下一關世界。
3、在闖關的過程中玩家還需要收集謎題的線索,幫助破解謎題開始進行推理,還原出事情的真相最後尋找到正確的出口完成挑戰。
《未來工程》遊戲優勢:
1.想要探索謎題答案,一定要收集資源,道具,線索信息,享受刺激冒險。
2.盡情去闖關,控製好角色緩慢移動,努力到達終點,相信自己能通關。
3.是非常刺激的冒險,暢享超多樂趣,過程雖緊張,但非常有趣好玩。
《未來工程》遊戲亮點:
1.資源比較多,隱藏在地圖各處,深入探索,有用信息都在你想象不到的地方。
2.掌握戰鬥機製,闖關方式,規則,遵循規則去找答案,謎底終將被揭露。
3.揭開謎底,看到結局故事,真相全都有還原。
《未來工程》遊戲測評:
打開通往下一關的大門,任務越來越多,也越來越難,當然資源也會變多,先收集道具去解謎,在道具幫助下,謎題終將會解開。
玩家真實測評
玩家一:
可玩性:
橫版動作解謎類遊戲,不涉及到戰鬥,但有氣功波一類的東西,可以遠距離打擊拉杆,從而通過關卡門限製。操作隻有左右方向、跳躍和A鍵,動作類遊戲的鍵位布局,沒做引導也能比較容易理解和上手。
關卡的難度梯度體驗很好,可以感受到難度逐漸變化,以及時間差等玩法設計。關卡內有臨時記錄點,方便暫離之後再繼續挑戰。
耐玩度
以場景關卡的形式進行遊戲,通關是遊戲唯一追求。場景內容逐漸豐富,機關也會越來越多,場景通過之後不用再走回頭路,基本上算一次性遊戲。
畫麵音樂:
2D平麵像素風,很多單機獨遊都用這類,畫麵結構比較簡單,是橫版動作類的常見場景設定。角色造型有些大眾化,特點不算突出。沒太多特效,簡單的顏色柵欄門表達出清晰的關卡意圖,很容易理解。
建議:
1.第二個柵欄門用門禁直接穿過了,與第一個門通過形式不一樣,可能會造成一些誤解。
2.獲得的門禁卡在主角身上,位置和顏色不是很突出,由於沒有引導和說明一類的,很可能沒注意到。
3.可以看出關卡是費盡心思製作的,機關邏輯性很強,但如此製作單個關卡成本會有點高,橫版動作又是個很燒關卡的遊戲,遊戲功能擴展性不是很強,後期會比較乏力,建議做好規劃。
玩家二:
左右鍵控製移動,空格跳躍高度為背景兩個方格,A鍵為交互鍵。
是一個闖關益智類遊戲,我這邊的通關時間是半個小時多,部分關卡十分有挑戰性,在關卡策略設計上,我給這個遊戲打8/10分。
結局一的反饋是[數字化的永恒],礙於時間關係上筆者還未探索其他結局,但是這個多結局無疑給了玩家更多的期待。
顏色各異的門以及同行門匙,拉杆的朝向是發射激光更改門的一大重要因素,跳躍高度兩格決定了關卡裏麵大部分的難度,還是比較燒腦的。
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■一些特點:
從遊戲名字上看叫【未來工程】,遊戲內的結局與巨大電腦結尾說的【實驗】給遊戲背景增添了許多神秘色彩。
P1所示得到激光發射功能後,在後麵的部分關卡上,就考驗了玩家的操作性了,需要在激光子彈推動拉杆前越過門才能通關。
對於門的顏色區分,或許就是開發者想突出的關於【light】的元素了。
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■後續開發建議:
關卡之間可以設計一個目錄式方便部分玩家重複體驗。
對於多結局的引導,或許應該在部分關卡中設計一些交互文本。
甚至可以在部分關卡設計隱藏區域,增添背景與故事情節,對於【light】的主題表達便可以寫在這些文本當中。
存檔點可以放在關卡中央,會更加突出關卡的挑戰難度。