你喜歡打棒球嗎?那就一定不要錯過這款棒球部物語遊戲。給玩家呈現出一個非常真實的棒球場,你可以化身成一名球技非常高超的棒球運動員去參加各種棒球比賽,和更多棒球高手pk的時候戰勝。他們能夠獲得翻倍的獎勵,玩家在玩遊戲的時候能夠將字體設置成中文,這樣就能看懂每一步的操作規則。
棒球部物語新手攻略
遊戲的組成就是打棒球,目標甲子園。
棒球需要至少9個人,除了開頭送的,其他都配備好了,棒球分進攻和防守,先說防守,我方九人,一個投手,一個捕手,這兩個是不變的,投手可以多帶兩個,方便投變化球或者高速球,迷惑對方。
除了這兩個人以外,剩下的七人有三個在壘上,也就是一壘手二壘手和三壘手,負責將對方球手打出的球沒收,並以觸碰到對方球手為終結。
剩下的四個人,分別為中間手,左外野,右外野和遊擊手,如果球沒有落地的情況下,他們接到球就算此局終結,如果球落地,則需要迅速將球投擲到相應一壘二壘三壘,以此讓壘手觸碰跑來的對方球員。
進攻時候,一次一人,揮舞球棒,擊中棒球,如果球直接飛出場外,則是被稱之為全壘打,所有目前在壘上的球員都跑回本壘,得分。
揮舞球棒打出的球落地後,自己或隊友跑出去,在對方防守的壘手沒有接到球時跑到壘上,則被稱之為安打,也可稱之為安全上壘。
在投球時候,會有幾種情況,好球,你揮杆沒打中,或者沒揮杆投手投在指定範圍。壞球,你沒揮杆投手沒有投在指定範圍。觸身球,對方的球直接打在你身上,讓你直接上壘。
所謂三振出局,就是指的對方投了三個好球,你一個都沒碰到,你就下去了。投手隻有投下去三個對方隊員,即可以輪換攻防。
遊戲前期是六局,決賽都是九局。哈狗幫有個歌曲叫做九局下半就是講棒球的。如果雙方分差過大,達到10分則強製結束比賽。
棒球部物語遊戲玩法
1.在遊戲中,學校擁有四個部門,同時對應四個點數:學習、運動、遊樂、自然。對球員進行特訓時,就需要消耗相應的點數。這四個點數中,毫無疑問運動是最重要的,畢竟我們是以棒球部著稱的學校。
2.在棒球比賽當中,我們要根據選手的性格和成長屬性安排選手的位置,棒球比賽簡單來說就是揮棒擊球的是進攻方,投球的是防守方。作為進攻方,成功擊打到球並擊飛得越遠越好。所以擊球手的長打屬性很關鍵,比打擊屬性還要重要,需要優先提升長打屬性。作為防守方,需要讓對方打不到球並將球投到指定範圍內。
3.在空閑時間不管那麼多,把他們都拉去學習或者做其他事,不要讓他們閑著,提升他們的各種屬性。在球員屬性中,有一項球員成長看起來不起眼,但其實還是很重要的。成長按照S、A、B、C、D、E、F的順序由高至低排列。這個屬性代表升級時球員能夠獲得的屬性點的多少,S最多F最低。雖然不管成長多少,球員都可以把屬性訓練到S級。
4.然後我們升級學校的運動部門,學校運動部門的級數越高,它的作用就越大,對球員們的提升訓練效果也就越好。
棒球部物語遊戲小技巧
1、訓練點是關鍵,書本,杠鈴(運動),音符,樹這四種東西,杠鈴最最最重要!也最難得,棒球裏是學生進入設施獲得1點,再怎麼升級都隻有1點,所以必須得造多點,越多越好,中期這杠鈴設施我造了密密麻麻。
書本其次,我造了6,7個書本建築,足夠用,主要是為了給學生補課訓練。
音符,樹木,作用最小。
2、剛開始係統建的棒球練習場,強烈建議拆掉!!!練習場浪費太多時間,隻給一點點經驗,完全不符合效率,我第三年才想起來拆掉,已經浪費太多時間@@。教練方針建議設成5:1最高比例,把讀書時間調到最低,後邊‘眼鏡’隻要提到100以上就行,用書本點訓練一兩次就夠了。
3、選手每年4月入部,為一年級,到第三年6月底退部,如果打進甲子園,就打完甲子園再退,貌似沒法參加世界大賽@@。退部的學生後邊會再出現,保留原有屬性和等級。 每年有兩大賽事,春秋大會
4、強棒手:把你最強的設在345棒,這就不多說了,打擊三個屬性,第一個是揮棒,第二個是力量,第三個是速度,力量最重要,揮棒次之,速度最後。揮棒高能打到球,力量高能把球打遠,打到安打,全壘打,速度高就是跑壘快。訓練建議集中訓練第二個,提高力量的,到最高5級時相當可觀,其它可以之後再升。
打率很重要,HR就是全壘打,有些強棒手屬性不錯,打率卻相當高,可以把它當作一個打手的綜合屬性。
5、投手:唯快不破!H2的國見比呂,目前來看球速最重要,原本第三年就可以過甲子園,我練的投手是走變化球的,球速太慢,結果被按在地上教做人了,打擊陣容再強,投手狂送分沒用。花了兩年練了個一年級成長隻有B的右京,二年級就開始統治賽場了,三年級再補上變化球,很輕鬆了。PS:打完橫濱會給你一個S級的投手
6、升級:普通賽事時6局下半,大賽9局下半換上人,不過後邊一般都是分差拉開10分後換人,因為拉開10分強製結束,換人升級法練新人很輕鬆,往往3年級退了,1年級也都在20級以上了。陣容的話一個主力陣容就夠,後麵真不差體力,連日光浴都用不著,加上本作沒有受傷,隻要學習成績夠,就不用擔心,注意退社的三年級,練相應的替補就行。
7、球員:成長力最重要!S最佳,A次之,不過就算是F也不一定不能用,成長力高,升一級獲得屬性點多,A的話20左右,F的話5左右,具體要看球員類型,有些類型揮棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次強烈推薦力量升的多的球員,前期有個近藤,成長F,但力量升的多,成長起來也很好用。
8、校園活動什麼前期可略,後期再搞,集中訓練才是王道,畢竟那紅色喇叭基本都用不光。我打大賽一般都不用,不是節省,是懶得用……
《棒球部物語》遊戲優勢:
1.除了可以參加個人的棒球比賽,還能夠組建一支棒球團隊。
2.開設棒球俱樂部能夠讓更多的棒球愛好者在這裏彙聚。
3.每一場比賽的規則都是不一樣的,設定的獎勵也不同。
《棒球部物語》遊戲亮點:
1.在打棒球的時候一定要全神貫注,快速的接到對方發過來的每一個球。
2.發球的時候可以找到一個合適的角度,讓你的對手接不到你發的球。
3.每一次比賽的得分以及獎勵情況都可以在遊戲頁麵上進行查看。
《棒球部物語》遊戲測評:
這些棒球比賽都是有時間限製的,需要在這些有限的時間內戰勝更多的對手,在這些比賽當中也能讓你積累很多的打棒球的經驗和技巧。