plaguelnc全解鎖版是一款玩法較新穎的模擬塔防類遊戲。玩家將進入到一個充滿病毒的世界中挑戰任務,這裏彌漫著不同的病毒,每種病毒會有不同屬性,利用各種方式來躲避這些病毒,成功逃到安全的地方。所有病毒的介紹都會以中文文字展示,了解了這些病毒的特性,更好的做出防禦措施。
plaguelnc全解鎖版5星怎麼玩?
玩法一:症狀流
研究完第一套打法,覺得症狀版塊花費太高,或者可以試試主升症狀來播種全世界,減少對傳播基因的依賴。事實證明沒有錯,症狀流可以穩定在260天以內,五星穩妥妥的。
首先基因的選擇:
【ATP高能量】理由同上
【鎮壓】理由同上
【靜態症狀基因】主要靠症狀基因進行感染,優點是後期DNA高消耗的致死基因自動解鎖率高,且升級消耗低,能把致死率快速拉滿。
【達爾文主義者】理由同上
【極端微生物】理由同上
開局選天朝,理由同上。其實也可以試試其他國家,例如航線給力且連接兩個大陸板塊的沙特也是個不錯的選擇,時間差不多。
老規矩,開局先解鎖老鼠,中國是城市國家,老鼠對城市地區+0.8傳播。
【齧齒動物傳播1級】
因為症狀花費不隨進化症狀項目的數量增加,先解鎖提升感染的症狀,通過很小的花費把感染率提升一個等次,同時有利於變異出高花費的基因。
【皮疹】-【出汗】-【皮膚損傷】
【囊腫】-【膿腫】
【咳嗽】-【噴嚏】
【貧血】-【血友病】
【惡心】-【嘔吐】
此時感染率已經略微超過進度條40%了,這裏給出各症狀的數值效果:
皮疹:傳染性+2 嚴重性指標 +1 對城市+0.05
出汗:傳染性+2 嚴重性指標 +1
皮膚損傷:傳染性+11 嚴重性指標 +4 致命性指標+3
咳嗽:傳染性+3 嚴重性指標 +1 對城市+0.05
噴嚏:傳染性+5 嚴重性指標 +1
惡心:傳染性+1 嚴重性指標 +1
嘔吐:傳染性+3 嚴重性指標 +1
囊腫:傳染性+2 嚴重性指標 +2
膿腫:傳染性+4 嚴重性指標 +4
貧血症: 傳染性+1 嚴重性指標 +1 對城市+0.05
血友病: 傳染性+4 嚴重性指標 +3
這裏病毒不穩定性不再解鎖,為了後麵解鎖抗寒、抗熱、抗藥更低花銷。一是可以通過鳥類、動物、血液等提升變異能力,二是解鎖症狀相對比較便宜,所以必要性不大。
接著空氣、水源傳播一口氣開到2級,讓病毒播種全世界,因為2級傳播能力的增加比1級強太多,趁天朝封鎖前多擴散。
【空氣傳播1級】-【空氣傳播2級】
【水源傳播1級】-【水源傳播2級】
陸地傳播能力升起來,同樣,隻有2級才會大幅度提升陸地傳播能力
【鳥類傳播1級】-【鳥類傳播2級】
針對發達國家的抗藥給點上。
【抗藥能力1級】
抗寒、抗熱不能落下,格陵蘭島、冰島和非洲、美洲地區靠它倆。
【抗寒能力1級】-【抗熱能力1級】
再進一步解鎖廉價症狀基因,把感染率進度條拉到接近滿格。變異能力也會更有價值。
【極度過敏】-【發炎】-【癲癇發作】
【腹瀉】、【肺炎】、【肺水腫】、【發熱】
DNA還非常充足,錦上添花走一波,增強感染能力。
【極端生物氣凝膠】
【抗藥能力2級】、【抗寒能力2級】-【抗熱能力2級】
【血液傳播1級】
【家畜傳播1級】
【昆蟲傳播1級】
【壞疽】
此時感染條件已經非常充分,可以專心解鎖剩下的所有發病症狀了,從低花費、低致死的開始。自主變異的一般不需要退化。
等所有國家感染完,就可以解鎖致死基因。可以參考下麵:
【壞疽】-【免疫抑製】-【全麵器官衰竭】
【失血性休克】-【內出血】-【係統感染】
走症狀流解鎖所有發病症狀可以說是毫無壓力,之後就可以坐等遊戲結束了。
這個玩法我玩了幾遍,最高記錄是246天。有更好的方法歡迎分享交流。
玩法二:傳播流
第一套打法暫且稱為【傳播流】,通過發揮靜態傳播基因,靠發展傳播途徑播種世界。
首先基因的選擇:
【ATP高能量】初始DNA+8,縮短前期時間
【鎮壓】陸地傳播*9,中期能快速感染全球
【靜態傳播基因】傳播基因花費不隨進化症狀項目的數量增加,主要靠傳播基因加速感染,能減少大量DNA消耗
【達爾文主義者】+0.4突變率,隻考慮病毒的快速進化,不需考慮被發現的風險,真男人必備猛藥
【極端微生物】+0.2城市農村潮濕幹燥抗性,這個基因很全麵,後期再根據最後感染國家的特征升級傳播基因
開局選天朝,人口多,前期感染可以帶來更多DNA點數加成,港口機場齊全, 非富有國家不需要提前出抗藥。
開局利用ATP高能量得到的DNA,先解鎖老鼠,天朝是城市國家,老鼠對城市地區+0.8傳播(原始值是1)
【齧齒動物傳播1級】
接著掛個不穩定性,讓病毒略微暴躁起來,之後自主變異的基因都是白嫖純賺。考慮後麵解鎖抗寒、抗熱、抗藥,每升級一個消耗DNA都在快速增加,就不解鎖2級了。
【病毒不穩定性1級】
接著開三個性價比比較高的發病特征,保證一定的基礎感染速度,這三個特征也為【壞疽】做鋪墊。
【皮疹】-【出汗】-【皮膚損傷】
為了讓病毒更早地突破開局國的邊境(一般感染5000人以內就出現新感染國家),擴散到全球,尤其是隻有港口的一些島國,把水源和空氣直接一步拉滿。而且水源和空氣傳播對傳染性的提升也非常大。
【空氣傳播1級】-【空氣傳播2級】-【水源傳播1級】-【水源傳播2級】-【極端生物氣凝膠】
這時傳染性指標已經接近50%了。
如果此時已經傳染到美國,加拿大等富有國家,就可以開抗藥了。
【抗藥能力1級】
基礎的傳播能力,雨露均沾一波,均衡快速擴散,別讓某些國家拉了後腿。昆蟲、血液、家畜還可以提升變異能力。抗寒針對冰島、格陵蘭、俄羅斯、加拿大等寒冷國家;抗熱針對非洲、南美等地區國家。
【抗寒能力1級】
【昆蟲傳播1級】
【血液傳播1級】
【家畜傳播1級】
【抗熱能力1級】
走一個感染能力比較高的症狀,讓【壞疽】的致死率開始提升死亡數。
【壞疽】
針對富有國家和冰島、格陵蘭島,還是得把抗藥、抗寒升滿,不然容易拉跨。
plaguelnc高級版
【抗藥能力2級】
【抗寒能力2級】
接著再上幾個症狀把傳染性拉到90%進度條以上,也為最後解鎖【痢疾】做準備。
【惡心】-【嘔吐】-【腹瀉】
接下來病毒進入“暴走”狀態。然後等待格陵蘭島、冰島、加勒比海這些拖時間的國家。如果提前啟動致命性,會導致大量國家封鎖邊境,反而時間上不劃算。如果運氣不好等最後一批受感染國家的時間太久,隻能重開了。
感染完所有國家,看感染人數少的國家的特征,對症下藥點一些加速的特征,比如抗熱2,血液2、家畜2。接下來可以開啟死神模式了,快速提升致死率(根據自動解鎖基因的情況),基因順序可以參考下麵(因為傳染性已經很變態,不怕致死率過高導致死亡增數大於感染增數):
【免疫抑製】-【全麵器官衰竭】
【失血性休克】-【內出血】-【係統感染】
接下來,提升致死率的基因,有一個點一個,加速最後的滅絕時間
【痢疾】、【內出血】、【肺間質纖維化】等
該玩法可以穩定在280天以內,偶爾260天以內。
plaguelnc全解鎖版病毒特點是什麼
1.bird鳥類傳播,主要就是讓病原體可以通過鳥類傳播,是3的必要條件之一,能提高陸地傳播的速度,如果新聞說即將有大批鳥類遷徙,那麼就別客氣了。
2.bird鳥類傳播進化,使鳥類傳播速度加快。
3.extreme zoonosis極端的人畜共患病,這個需要鳥,老鼠,和家畜升到極點,不過作用不是很大,而且比較浪費DNA,能夠跨物種感染,能夠增加郊區和城區的感染率,能跨國界,並且容易突變。
4.rodent鼠類傳播,增加市地區的傳播速度,同時也會提高突變率,是3的必要條件之一。曆史上最著名的就是黑死病了,就是這種,除非後期對傳播速度要求高,否則不推薦。
5.rodent鼠類傳播進化,使鼠類傳播速度加快。
6.livestock家畜感染,就是以家畜等為途徑的傳播方式,適合養殖業發達的國家,會增加突變率,使用的DNA點最少,是3的必要條件之一。因為花費少,效果好,所以一般小編都會以這個開始,推薦。
7.livestock家畜感染進化,使家畜傳播速度加快。
8.air空氣傳播,就是使病原體能夠通過空氣進行傳播,是12的必要條件之一,在幹燥的國家傳播速度特別快,而且範圍廣,也是我們必點之一。
9.air空氣傳播進化,使空氣傳播速度加快。
10.water水源傳播,使病毒能夠通過水源傳播,是12的必要條件之一,在潮濕的國家和船港城市傳播速度快,範圍廣。
11.water水源傳播進化,使水源傳播速度加快。
12.extreme bioaerosol極端微生物,能夠通過各種方式傳染,無論是幹燥還是潮濕地帶,飛機,船上都有很好的效果。
13.insect昆蟲傳播,通過蟲類進行傳播,是17的必要條件之一,在熱帶雨林國家效果特別好,但是在一些發達國家傳播速度緩慢,也會增加突變率。
14.insect昆蟲傳播進化,使昆蟲傳播速度加快。
15.blood血液傳播,大概就是艾滋病的傳播方式吧,在貧困地區傳染速度快(例如非洲),也會提高突變率,是17的必要條件之一。
16.blood血液傳播進化,使血液傳播速度加快
17.extreme hematophagy極端,在非洲等貧困地區傳染速度非常快,而且會提高突變率。
《plaguelnc全解鎖版》遊戲優勢:
1.病毒會有不同傳播源,一些病毒會根據空氣,水源,動植物進行傳播。
2.這些病毒有不同傳染性,在不同區域會展現出不同的傳播效果。
3.了解一些病毒的致死率,優先抵抗一些更厲害的病毒。
《plaguelnc全解鎖版》遊戲亮點:
1.控製病毒的傳播速度,短時間內將所有的病毒消滅。
2.病毒有不同感染風險,抗病毒過程中要小心翼翼,保證自身安全。
3.成功研製出一些抗病毒藥物,達到真正的防禦效果。
《plaguelnc全解鎖版》遊戲測評:
可以提升自己的操作能力,利用各種方式來避免這些病毒擴散,前往不同區域去消滅各種病毒。