賽車物語2內置菜單版一款完全免費的賽車競速類手遊,所有玩家在遊戲的世界裏都可以化身為強大的賽車手,在遊戲的世界內體驗最新版本的賽車競速玩法,通過不斷超越遊戲裏的敵人,能夠成為遊戲世界裏的比賽冠軍。
賽車物語2哪個賽車手最強
個人認為薩巴拉爾·菲爾特比較好。
1、菲爾特的成長潛力為A級,代表他的最終的屬性值也會很高。
2、技能起跑衝刺和衝撞非常適合參加比賽,可以幫助玩家更好獲勝。
3、其中一個屬性敏捷較高,可以縮短加速到最高速度的用時。
賽車物語2攻略
1.建築
別的什麼煉油的加錢的都先不要管,最最優先就是升級儲油罐,能升多高升多高,儲油上限決定著你之後的舒心程度。相信我,油全靠升級的時候給滿,煉油廠給的就是你不小心沒控好油卡住了一點沒升用的,所以把煉油廠產的油攢著擱那,等差一點升級在收集。小賣部煉油廠給的那點資源啥也不夠的。總之就升油罐就對了。
2.升級猩猩研究所和雞舍
猩猩研究所決定你的進化等級,哪怕零氪也很重要。雞舍九字格環境最高的建築圍起來,能加多高加多高。品質越高雞蛋品質越高。後期升級配件等級全靠高雞蛋了。
3.汽車四維進化優先進化耐久!你前期加那點速度啥的一點用沒有!耐久收益最高。
4.賽車選兩輛就行,一個越野的,一個公路的,兩個都很重要,選的時候我個人認為數值啥的並不重要,因為開始差的真不多。重要的是道路適性,這才是決定你成績的主要因素,你數值再高,一個圈的還是跑不過帶星的,減的百分比太明顯。還有就是能帶配件的多少是決定你這輛車數值的關鍵。對,配件才是關鍵,車隻是個載體,除非那些特殊屬性的車。
5.不同賽車不止是數據不同而且有獨有的特性,比如說有給不同配件加成的(引擎等. ..),有維修快的(結構簡單),有零件加一的(大型車輛),有低速時功率加強的(低速扭矩),甚至有往前發射火箭彈的(火箭炮),螺旋車是高速加速的,還有起跑噴火(自帶渦輪),和tm一直飛的!所以找車根據這個這個找!當然S車都有自己厲害的特性。超旅車裏麵的美國車和路狼路麵適應性和特技(多一個配件)都很好,所以零氪可以優先升級超旅車,那個櫻樹車的特技是四月份給的獎勵增加,還有炫彩花車是春季獎勵增加,所以不要練他們!
6.爆氣留著用在關鍵比賽的起跑,氮氣用在那種大角度急轉彎可以漂移,不要用來起跑!跟沒用一樣。
7.性能方麵,除了耐久第一,過彎和加速我覺得最重要,當然必須很高才能看出效果,過彎高是,轉彎會很平滑,甚至不會減速,否則你就隻能看著車減到龜速,然後慢慢墨跡過去。速度嘛就跑那種大直道你能達到極速,不用優先升級
8.車手技能,土豪國王的堅強是刷圖的不二選擇,實測三級就能減少將近一半的耐久損耗,人家一輛車跑十圈,你能跑二十圈,衝撞滑流逃跑和漂移都是看車手心情的比較厲害的技能,就是穩定度有點差。起跑衝刺,實測作用不是很大,因為說實話大部分圖都是起跑一段馬上進入一個急轉彎,起跑衝刺又起的太慢,除非你爆氣直接衝到第一,否則你從第八衝到第七沒什麼用。
9.團隊,到後麵可以有三個團隊,每個團隊加車手七人,首先每個團隊要有基本三種開發技能:空氣動力學家,測試車手,汽車設計師。然後就是香薰療法和助威團,可以幫助車手恢複體力和鍛煉技能,再加個比賽分析啥的就差不多了。再這裏說下那個b級的李桃山,別看是個b級,但是智力上限能到快800,連好多a級都比不了,絕對是開始就能擁有,然後陪你一輩子的人。拿了練她絕對不虧。開始那些b以下的沒必要練,以後都要換
10.渦輪增壓這個配件分為三種:高速渦輪,低速渦輪,和雙渦輪,雙渦輪隻能抽獎抽到,全程突突,就問你怕不怕。除此之外有用的還是低速渦輪,就是你低速的時候啟動的渦輪,但是級別不高沒啥用,甚至遇到連續彎你過彎和速度什麼太低了還會被卡住,高速渦輪顧名思義,隻適用於直路段稍微比較多的賽道,起跑啥的是不會有的。否則你連用的機會都沒。當然是聊勝於無,很多人不知道低速渦輪怎麼得到,是在猩猩研究所直接升級電子,尾翼,渦輪各一級就可以在商店買到藍色的了。關鍵比賽可以配上,平時練級不要裝,油耗太高了,相當於帶了倆引擎。
11.懸翼齒輪輪胎引擎都是必帶的,有特效加成的優先選擇環保的,能省下很多油耗。而且是整體省。維修的時候掛個維修包能省不少時間。
12.看了以上你會發現,你主要用什麼車看你能抽出什麼好的部件,比如你抽到了好的渦輪,你就可以主選有增壓技能的車和車手,最大限度的利用氮氣和渦輪效果,當然我覺得任何一個零件都比不過雙渦輪的效果,你要開始能抽到雙渦輪就直接贏在起跑線了。
13.駕駛技能我至今不太理解幹嘛用的,有大神說可以省油耗,可是我用完也感覺沒有省,刹車我的理解是,別人遇到彎道可能提前200m就要開始減速,刹車好的可能50m再減速就可以,當然這是我的理解不太確定。尾翼增加空氣動力,顧名思義,渣渣不用管,高手才有用,因為渣渣們的速度達不到空氣製裁你的程度。我試了下安和不安差了1秒左右吧。這個數據不準確,有很多影響因素。
14.不要太著急升零件,也不要去領那些觀眾送的東西,就讓他們安安靜靜的在那放著,等後麵倉庫和研究等級升上來再說。因為你升級零件會增加油耗,而且非常恐怖,而且說實話加的還不多。除非有幾十級的差距。
15.關鍵是控製油耗,尤其是刷圖的時候,找到合適的圖以後,用提升賽事等級證把圖升幾級,然後多跑幾次,找一個剛好拿第一的油耗標準配置最關鍵,不要什麼都用最好的配置,尤其是引擎和渦輪這種耗油大戶最好升個主力的和一個剛好夠用的就行。
16.什麼圖比較合適呢?就是路況簡單,直路多沒有那種360度彎的,然後就是路程短油耗少的,車刷幾次看解析100%了就去解析。再造再刷,周而複始。
17.造車開始都隻用前置驅動就行,比起加耐久比加那點速度啥的強多了,後麵出了四輪驅動直接研究四輪驅動,中間省略。
18.抽獎抽的那些景觀唯一好的地方就是有的可以升級,沒必要強求,建築所到可以能買就買。
19.後期都是大獎賽過後隊員爆氣練隊員,因為普通訓練已經無用了。
20.總結一下重點:升級儲油罐,景觀給雞窩和儲油罐,車輛主要升耐久,道路適性最重要,機械師李桃山練了不虧,阿拉伯國王練級用,低速渦輪可以商店買到,不同汽車有不同特技!流程:跑圖-解析100%-解析-重裝-跑圖
21.比賽晉級證拿到一定盡快使用,因為你不用就不會給你新的。
22.優先進化防滑鏈,維修包,車載攝像頭,行車記錄儀之類的比進化那些部件好用,因為首先這些都很好升,配件商店都能買到,其次這些都是加百分比的進化一次就可以多一成,很實用。
23.團隊第一隊:戴森兄弟(空氣動力),梅靈薇,雷歐魯特(首席設計師),琳達克拉克(首席測試車手),李桃山(堆智力),副車手(比如國王)這個構成第一組技術組就可以了。
24.二三隊找一隊攢六個會興致高漲技能的,然後把主力車手放在這隊,隔一會就會爆氣,爆氣就用來鍛煉主力車手屬性,另外一隊就隨意了。
25.更換隊員在商店購買海螺,怎麼出我也不知道。600GP沒有海螺就解雇了等著刷出來再招就好了,這點錢後麵都是浮雲。
26.駕駛應該是加車輛整體性能百分比的,跑車芯片比較實用
27.主角特長我後期換成了演奏家加爆氣的,用來訓練車手
28.商店其實值得購買的建築就是建築所,我現在是能買四個,不知道還能不能更多,這個是最值得投入的,能節省成倍的時間,建議不要抽獎,留著買這個
《賽車物語2內置菜單版》遊戲特色:
1.玩家可以盡情駕駛自己的車輛,在遊戲的地圖內盡情馳騁。
2.賽車在漂移過彎之後,還可以在遊戲的世界內積攢大量的能量。
3.在直線道路上,玩家可以直接調用氮氣加速功能,提高賽車的加速度。
《賽車物語2內置菜單版》遊戲亮點:
1.每贏下一場賽車比賽的勝利,玩家都可以獲得大量的遊戲金幣。
2.通過使用金幣的方式,所有玩家都可以對自己的賽車進行改裝。
3.玩家可以組建屬於自己的車隊,車隊內的成員來幫助自己贏下比賽。
《賽車物語2內置菜單版》小編測評:
像素的遊戲畫風不會讓玩家感到無聊,讓玩家迅速融入到遊戲當中,遊戲還有著極高自由度的個性化定製係統,玩家可以隨意對自己的賽車配件進行相應的定製,打造最具個性的賽車形象,讓自己的賽車擁有酷炫的外觀。