最近很多關注鳴潮這個遊戲的玩家們也是關注到了鳴潮裏出現了很多全新的梗了,其中一個新梗就是鳴潮公式了,下麵讓小編為大家詳細的介紹一下這個鳴潮公式是什麼梗吧,希望可以幫助到諸位玩家們了,大家就一起來看看吧。
鳴潮公式是什麼意思
【梗出處】當然是已經被修改掉的秧秧劇情言論()
本意上是想說明前線後方都很辛苦(秧秧屬於前線)
但在語意用法上選擇拉踩的方式說明,這就會導致整句用意在踩一捧一。
現已修改,秧秧以前線角度認為後方有條不紊(隻誇不踩)
,句法引戰味道會少很多。
【文案雖然改掉了,但因這話出圈程度特別高已被廣泛進行泛用類似某不等式我XX≠我XX】
與不等式相比“鳴式”還存在了一些邏輯,這也是為什麼它能被廣泛接受並迅速傳播的原因。
我個人給所有的“鳴式”都打了引號,首先這個出圈梗被外麵縮寫成了這兩個字已被廣泛使用,但是鳴式在遊戲裏麵是一個確切的世界觀詞彙[表情_捂臉哭]我目前的遊戲理解正在和我的現實理解瘋狂打架,請大家原諒我的區分。
總結一下公式正確用法,首先公式裏麵要包含一下幾點:
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A:原本正常但是被一些人扭曲醜化以後,使用公式者需要陰陽怪氣的對象
B:公式中一直處於正常的對象,並且是被極端A拉踩的對象
B₁、B₂、B₃:B的特征1、特征2、特征3
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公式來源:後方是這樣的。前線的將士隻要全身心投入到戰場中,聽命行事,奮力殺敵就可以,可是後方人員要考慮的事情就很多了。
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公式整理:A是這樣的。B隻要全身心投入到B₁中,B₂,B₃就可以,可是A要考慮的事情就很多了。
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#今天遊戲圈發生了啥
值得一提的是評論區運用了這個公式解答了【電車難題】——
電車難題是這樣的,被綁在鐵軌上的人隻顧等死就可以了,控製電車轉向的人要考慮的事情就多了。
——
沒想到一個難以解答的問題套用了這個公式竟變得非常合理似乎可以成為標準答案
小編總結
總的來說,就是因為鳴潮的文案確實是太逆天了,所以現在鳴潮裏的這個話也是成為了一個梗了,諸位玩家們簡單知道是怎麼回事就好了,那麼我們下期再見吧!