故事背景
古魂的故事背景基於魂之刃係列IP,是魂之刃1代巨龍城堡的正版續作。由於時間洪流衝刷,世界樹產生了不同的演算結果,使得世界發生巨大變化,產生無數相似但不同的平行世界。
3位被選中的繼承者(海拉、伊絲特、卡奧斯)從擁之根出發,進入虛憶世界,來到破碎的巨神書庫遇到了管理者·歐德姆,他們需要借用英雄們的靈魂之力修複巨神書庫,然後找回藏在虛憶時代(諸神黃昏前5~10年),古煌時代(諸神黃昏前1000年),真骸時代(諸神黃昏後100年)的18個不朽之石碎片,將之鑲嵌在至高王座上,方可完成使命。
遊戲特色
1、【碎片化的敘事,等待解密的四維世界】
從穆斯貝爾海姆出發,邁向世界樹支撐的廣袤空間
穿梭虛憶、古煌、真骸三條時間線,尋覓殘存的真相
當黃昏湮沒、眾神寂滅時,世界等待你的救贖
2、【次世代北歐高級灰救贖畫風 】
熔漿之上的巨型鐵砧、天空懸浮的英靈殿、威嚴宏大的黃金宮……
探索風格各異、充滿未知而又令人驚歎的神話場景吧
直麵對抗近百種來自北歐神話的巨大生靈、魔物,甚至眾神!
無物可棄的海拉、放棄過去的伊絲特、舍棄骸體的卡奧斯
都在故事中找尋自己曾獻祭的珍惜之物,尋求自我救贖
每個角色擁有3種獨特職業,可習得近百種技能
輕重武器切換、武器變形、破招與閃避、體驗多樣化戰鬥風格
3、【多人共鬥與合作對抗】
邀請其他玩家或者旅團成員合作討伐強力首領
進入冒險中的玩家的世界,可選擇攻擊或援助
與其他玩家進行真實的公平PVP
古魂新手必看小技巧
①此遊戲無PVP且及其簡單無腦,除了對某些魂核實在有愛,不建議氪金。
②和玩家組隊時,一般隊長的傷害量會遠高於隊友,不用對自己角色懷疑,你的角色沒問題,傷害被隊長吃了而已。
③技能鏈CD除非能把重武器那側減到10s以內,不然無需管cd,因為魂核技能20秒的CD跟你技能鏈不同步,不同步就隻能放技能,幾乎少一半輸出。
④盡量選擇多次攻擊的技能(一個技能放出去會持續攻擊),等符文之語5級及裝備成型後,奧義獲取和耐力回複都有奇效,一輪技能一個奧義。
⑤開局送的戰將魂核建議培養,個人覺得是功能最為強大的魂核,提供長時間霸體(怪打你不會有受擊反饋)及巨額攻擊回血(隨便一兩個技能滿血),還提供巨量暴擊傷害(8級就增加40%爆傷)。召喚量力而行,限定魂核和轉盤魂核沒有那麼重要。
⑥建議雙修,魂核冰屬性,因為全是冰屬性魂核,武器選火或毒或雷屬性賦予,放心,屬性累積比你想象的快的多(打共鬥boss例外),特別是冰,一般都是過量的。
⑦開局通行證任務盡量早做早完成,基本三天就能60級,無需等到60在吃通行證經驗,隻會拉長升級進度,得不償失。通行證很容易就能滿級,每天刷完任務,最多半個月就80了。此遊戲是越玩越簡單的,不存在單人沒法打過的關卡,古神共鬥直接快速組隊1分鍾搞定,無需拉人組隊,純純浪費時間,吐槽下聖物和混沌圖紙打了60多把都沒出!
⑧你跟氪佬的魂力差距就在於魂核,人家一個紅色魂核就能比你多近1000魂力,但是還是那句話,沒有PVP,氪佬的魂核毫無發揮的餘地(能競競速)。
⑨此遊戲發行公司實在急功近利,導致公測出現一堆bug,不然作為一款零氪黨也能玩得開心的養成遊戲還是值得推薦的。因為bug導致口碑暴跌,流水受影響,估計官方也擺爛了,所以才有了遊戲史上公測後一個多月都沒有更新活動的奇葩先例。
想不花錢隨便找個遊戲打發打發時間的,此遊戲還是值得推薦下的,因為真的不花錢也能有完整的遊戲體驗。
古魂手遊玩法介紹
陣營係統
1、沒有人是獨立的個體,你所選擇的陣營將是你對於這個世界的態度!
紅色石碑——混沌陣營
黃色石碑——天命陣營
綠色石碑——深淵陣營

陣營的選擇會與之後遊戲中的【獻祭&救贖】玩法產生聯係,每次關卡勝利後選擇獻祭或救贖將會有對應的加成,具體加成見下圖;

舉例說明:若大人選擇加入紅色石碑的混沌陣營,那麼之後每次戰鬥勝利後選擇“獻祭”怪物,將會獲得+100%的獻祭石加成獎勵,如選擇“救贖”怪物,將會使通關獎勵-50%
2、初始關卡教學-古王的試煉
這個世界大人所遇到的第一個boss是“門”的守護者卡西亞斯,該boss擁有兩種形態,作用是用來進行初始技能教學。一般來說萌新是打不過該boss的二階段的,當然這對之後的關卡挑戰沒有影響哦。
3、三兩招帶你通關虛憶世界第一章
萌新經過古王試煉後需要對戰鬥和技能有以下幾點清晰的了解
1、遊戲中部分裝備詞條具備回血屬性、生存類魂核具備回血屬性、玩法中可通過腐化之塚戰鬥勝利獲得部分回血加成;
2、boss閃藍時用破招打斷他的攻擊非常重要,破招後boss會陷入短暫僵直,切大招趕緊砍他!
3、Boss閃紅代表他怒了,要來揍你。趕緊閃避,有多遠滾多遠!
4、滾的太快丟失視角不要緊,點一下視角按鍵分分鍾帶你鎖定boss;
5、別一味的放技能,耐力(綠條)沒了在想跑可就晚咯~
6、一個人打不過boss那就召喚助戰(藍色號角)多找個夥伴分擔一下火力可是很香的~
探索度
在戰鬥關卡中左上角會有一個探索度的標誌,該標誌為本關地圖中可探索寶物數量(包括寶箱、藍色火焰)

時運之骰
探索場景地圖時有機會觸發時運之骰,時運之骰搖出的點數為當前寶物額外獎勵的倍數,如果大人對觸發時運之骰後搖出的點數不滿意可通過消耗本關的探索度刷新倍率;

回血機製
在通關虛憶世界1-5之前大家可以通過亂入玩法(在關卡內打敗紅色的手塚中的敵人)回血;
裝備帶回血詞條的裝備也可回血;
裝備生存類魂核也可獲得回血技能哦~
“重新挑戰”體力扣除設定
結算界麵第三個選項是“重新挑戰”,大家可直接點擊“重新挑戰”後再戰一回,若是在boss戰時被打死,重新挑戰將會直接從boss關開始哦~煩人的小怪不會再出現啦!
遊戲過程中隻有挑戰成功才會扣去體力~
萌新必備選項——助戰
為了讓各位萌新更順利的旅行,戰鬥場景中時不時會出現藍色的助戰號角,無論是戰鬥中還是戰鬥失敗重新挑戰boss,大家召喚強力的大神來幫咱們一起來打怪~有大腿可抱,不抱白不抱;
萌新繞道——腐化之塚
場景中與藍色號角對應的是紅色手塚,裏麵都是強大的敵方英雄,調整後的亂入如果對自己戰鬥力沒太大的信心千萬別去召喚,搖出來可是會揍你的~

令人煩悶的小怪如何處置
根據可靠情報所知,目前世界內前期小怪主要有三種形態:狗、騎士、寶箱怪
按照令人討厭的程度來分的話 寶箱怪——騎士——狗
寶箱怪不會閃藍戰鬥力弱,基本上重武器砍上兩刀就解決了;
騎士的戰鬥力比狗差一些,這兩種小怪都會閃藍,基本上對付方法是在閃藍之前可以通過閃避避開攻擊同時可以把小怪吸引到一起,等敵方聚在一起閃藍時進行破招可以同時打斷它們的戰鬥節奏,之後立刻切換重武進行補刀

主城各功能開放節奏
教學結束:解鎖霧尼(郵箱係統)、歐德姆
1-1結束:解鎖伊西絲-裝備係統、技能連攜

1-2結束:解鎖伊西絲-魂核召喚
1-3結束:解鎖亞伯罕-商店係統
1-4結束:解鎖公會
1-5結束:解鎖劇情大門
2-2結束:解鎖強化
2-3結束:解鎖財富區、冒險之書
古煌1-3結束:解鎖魂核進階
古煌1-4結束:解鎖裝備洗煉
角色轉職1:18級解鎖
角色轉職2:25級解鎖
神之挑戰開啟:角色等級20級
永恒回廊開啟:角色等級40級
虛憶4-4解鎖鍛造入口
角色等級35級:解鎖鍛造-賦靈進化
角色等級38級:解鎖鍛造-虛空鍛造
角色等級43級:解鎖鍛造-混沌重鑄
獻祭商店:用獻祭石購買裝備
救贖商店:用救贖石購買裝備
永恒寶庫-集市:用魂石購買魂核材料;

獻祭石/救贖石-關卡挑戰成功後選擇獻祭怪物獲得、腐化之塚玩法可獲得;
魂石-關卡挑戰成功、活動、任務獲得
職業推薦
海拉
海拉作為初始的雙女主之一,擁有者良好的生命值防禦以及攻擊,可謂是一個沒有短板的存在了!海拉的職業定義為近戰的戰士,在臉貼臉的肉搏中彰顯神的威嚴,海拉的裝備可以選擇大太刀或者打刀,打刀是輕武器,攻擊速度較快,且較為靈活,缺點則是攻擊範圍較小,而且傷害也會少一點,不過,後期可以附加屬性或者異常狀態,在快速的攻擊下,不斷提升boss們受到異常狀態影響的概率。
影舞者——海拉
海拉的第一個選擇是成為影舞者,成為影舞者之後,海拉的輸出能力,機動能力都會獲得大幅度的加成,但代價則是我們的血量降低了,可以說是一個提高了上限,但也降低了下限的一個職業了,如果小夥伴們對自己不太自信的話,還是選擇容錯率較高的代行者比較好,畢竟影舞者是真的很酷!
伊絲特
初始武器為雙槍和霰彈槍,使用雙槍的話會更加靈活,可以在敵人中“萬花叢中過,片葉不沾身”,可惜缺點是aoe乏力,有時候我們得優先清理精英怪,再與boss進行對決。而霰彈槍則是犧牲了一定的機動性,裝彈速度來換取了aoe傷害以及超高的短時間內爆發,如何抉擇還是要靠各位古魂玩家們自己根據實際情況來不斷地切換呀!
v2.4.0版本優化
始源之渦 | 最終章節
- 與無形之主的抗爭,已至終局時刻——直麵“另一個自己”,海拉將迎來最後的抉擇。而世界樹眾生能否迎來真正的救贖與新生?
- 始源之渦第2-4章節解鎖,並開放相應的累星獎勵、世界進度獎勵、章節獎勵新異星首領 | 薇爾丹蒂區別於「黑脈凝脂體」的建築物站樁型戰鬥體驗,該首領擁有更為豐富的戰鬥機製,包括位移、分身、自爆等
新魂核 | 萬物歸一者來自世界樹之外的天外來客之一,是 猶格·索托斯 "存在"一麵的化身。它居於時空之外,卻又與所有時間和空間聯為一體。過去,現在,未來皆是
祂新階段 | 古魂II難度
- 開放全新的古魂世界難度Ⅱ,等級開放至60(70),開放新勇者,英雄和旅團共鬥等副本
- 開放古魂Ⅱ千麵之匣神話套裝,可繼承古魂Ⅰ的神話構造詞條,亦可通過古魂Ⅱ神話裝備重新構造
- 魂核星級上限提升4星,並可激活新羈絆
細節調優 | BUG修複
- 修複了部分技能麵板顯示和實際傷害不匹配的問題
- 修複了異星遠征屬性稱號可以異常疊加持續時長的問題,並將會在更新後將已有稱號持續時間刷新為9天
- 修複了部分機型無法自動旋轉屏幕的問題…以及其它大量細節
