隻有一道門無廣告版是款抖音爆火的橫版休閑益智手遊。玩家將操控黑色小人,通過移動與跳躍的核心操作,闖過布滿各式機關陷阱的關卡,最終找到真正的出口。遊戲內含幾十個特色關卡,每一關的機關布局都獨具新意,需要玩家仔細觀察、精準操作,摸索出破解陷阱的方法。無廣告的純淨體驗,讓你全程沉浸闖關,不受幹擾!
版本優化
優化遊戲內容
鑰匙獲取方法
收集5個隱藏鑰匙即可通關最後一關。
1、隱藏鑰匙1:1-4關卡,來到第一關然後來到第四小關,首先跳過第一個障礙,然後再跳回去,即可在牆裏麵找到第一把鑰匙,拿到鑰匙後正常過關即可,如下圖所示;

2、隱藏鑰匙2:4-5關卡,第二把鑰匙藏在遊戲的第四大關的第五小關中,也就是吃金幣那一關,不碰路上的金幣來到最後一個凹槽,讓左走就能看到第二把鑰匙,拿到後金幣陷阱會動起來,注意同樣不要碰到金幣正常過關;

3、隱藏鑰匙3:7-5關卡,第三把鑰匙在第七關的第五小關中,在這個關卡我們借助彈簧跳過去後,再跳回來,就可以在牆邊找到第三把鑰匙(下圖黃框位置);

4、隱藏鑰匙4:13-1關卡,來到倒數第三關的第一小關中,這一關我們需要借助反重力通關,來到最後的時候不要急著進門,一路走到頭,在門的旁邊就可以發現隱藏鑰匙;

5、隱藏鑰匙5:15-5關卡,最後一把鑰匙和第四把鑰匙獲取方法相同,在躲過最後的大齒輪後,原路返回,從右側的位置上到最上方,即可獲得第五把鑰匙,具體位置如下圖所示。

遊戲特點
一、遊戲中大部分陷阱具有動態觸發或模式變化特性,且常利用視覺盲區與玩家行為慣性進行“反套路”設計,迫使玩家必須保持觀察、記憶與預判,而非依賴固定操作模式通關。
二、僅通過方向移動與跳躍兩個基礎動作進行操作,但對落點精度、起跳時機與空中軌跡控製的要求極為嚴格,形成“低操作門檻、高精通難度”的鮮明玩法特色。
三、每個關卡均經過精密的節奏編排,陷阱的密度、類型出現順序與玩家行進速度高度匹配,在製造緊張感的同時也自然引導玩家形成闖關的“心流”體驗。
四、采用柔和明快的低像素美術與寧靜的背景音樂,與高壓力、高死亡率的硬核玩法形成強烈反差,既緩解重複挑戰的焦躁感,又增強了遊戲的獨特記憶點。
遊戲優點
一、高度適配移動端的體驗優化
針對觸屏操作進行了專項調校,虛擬按鍵響應靈敏、布局合理,且遊戲支持隨時暫停與斷點續玩,完美契合移動平台的碎片化使用習慣。
二、持續更新的挑戰性與耐玩度
80餘個關卡不僅數量充足,且每個關卡均具備獨立的機關創意與解謎邏輯,確保整個遊戲過程中玩家能持續麵對新鮮挑戰,避免玩法重複帶來的倦怠。
三、純粹專注的核心玩法聚焦
遊戲摒棄了養成、數值升級等外圍係統,所有樂趣均集中於平台跳躍操作與關卡破解本身,確保了玩法體驗的純粹性與設計意圖的完整傳達。
四、低挫折感的循環學習設計
角色死亡後幾乎無等待立即重生,且關卡長度適中,大幅降低了單次失敗的成本,鼓勵玩家在“嚐試—觀察—調整”的快速循環中主動學習並突破難關。
